Ayant eu sans doute la semaine pendant laquelle j'avais le plus gros temps de jeu de l'année, c'est une semaine pendant laquelle nous avons pu beaucoup avancer. Néanmoins, ce n'est peut-être pas pour moi que ça a été le plus bénéfique étant donné que j'ai aidé beaucoup de monde cette semaine et que j'aimerais vous montrer, dans cet article, une facette du jeu plus axée guilde que d'habitude.
Si j'aimerais vous exposer ce côté du jeu, c'est parce que l'évolution de la guilde est primordiale dans notre aventure commune. J'essaie tout particulièrement de faciliter la vie de la guilde en leur proposant des services, ainsi que d'aider à des combats pour les aider à franchir des étapes assez importantes du jeu.
Les métiers
Comme à notre habitude, on commence par faire un petit point sur la progression des métiers.
Rien à signaler sur forgeron et sculpteur, c'est bien évidemment sur tailleur que l'xp s'est faite (200 vs 177 la semaine dernière). Cette progression n'est en réalité due qu'à une seule chose : j'ai mis beaucoup d'argent dedans. Je ne saurais pas exactement dire combien, mais je pense que ça se situe autour des 10M au total.
À mon sens, entre tailleur, bijoutier et cordonnier, tailleur est le métier le plus facile à monter car à HL il n'y a aucun véritable "trou", c'est-à-dire de niveaux où on doit faire appel à des recettes d'un niveau nettement inférieur au sien (15 niveaux en-dessous de son niveau de métier par exemple) pour xp sans y mettre trop de kamas.
Pour xp tailleur, j'ai donc fait :
À mon sens, entre tailleur, bijoutier et cordonnier, tailleur est le métier le plus facile à monter car à HL il n'y a aucun véritable "trou", c'est-à-dire de niveaux où on doit faire appel à des recettes d'un niveau nettement inférieur au sien (15 niveaux en-dessous de son niveau de métier par exemple) pour xp sans y mettre trop de kamas.
Pour xp tailleur, j'ai donc fait :
- Quelques recettes dont je ne me souviens plus avant le niveau 180 (j'essayais d'utiliser des tourmalines plutôt que des galets)
- Chapeau du Crocodaille Dandi au niveau 180
- Caprin au niveau 181
- Chapignon au niveau 183 (et j'en ai fait beaucoup)
- Cape Ogivol au niveau 186 (et j'en ai fait beaucoup, en parallèle avec les Capignon)
- Cape du Fuji Givrefoux au niveau 193 (j'en ai fait pas mal, le brisage me remboursant bien)
- Cape Reski au niveau 198 (la cape la moins chère du jeu).
La seule difficulté que j'ai pu éprouver, c'était d'avoir un léger trou au niveau 190, que j'ai forcé via les Capes Ogivol et les Chapignon.
J'ai donc investi beaucoup de kamas pour y arriver, mais ce sont des kamas que j'ai pu récupérer en runes en très grande majorité, donc je n'y vois pas de problème. Par ailleurs, les Chapignon se sont avérées plutôt rentables en termes de runes, si jamais vous souhaitez monter tailleur...
Il me reste donc deux métiers à monter (forgeron et sculpteur, comme vous l'aurez deviné). J'aspire à monter le forgeron assez rapidement, mais pour le moment il va falloir que je recréé quelques kamas, car vous allez voir que j'ai beaucoup investi ces derniers temps.
Les forgemagies du moment
Comme je vous l'ai dit lors de l'article bonus de la semaine dernière, voici le stuff que je souhaiterais faire par la suite pour mon éniripsa :
Pour le moment, les items Volkorne sont particulièrement onéreux et j'espère vraiment clôturer certaines quêtes pour alléger mes coûts. Si je pouvais clôturer ça avec la guilde dans les prochains jours ce serait parfait.
Néanmoins, comme vous pouvez le voir, beaucoup d'items prévus dans le stuff sont aujourd'hui mainstream (Ceintacé, Pataugastrique, Alliance Gloursonne, Cape Atcham, Sabres Atcham). Et il s'agit de préparer cela.
En termes de résistances, on est sur un 22/22/32/25/25, des résistances qui ne sont pas très grosses, et probablement fidèles à mes stuffs que j'aime bien faire punchy. De plus, le fait de jouer avec trois items Volkorne apporte un réel intérêt, mais implique qu'on ne peut pas porter des trophées de la dernière génération. Et bien que j'ai un Ivoire qui relativise ce léger manque de résistances, cela n'exempte pas de tenter de faire mieux. Et bien que réfléchissant à une alternative vraiment tanky feu/eau avec un Casque Dragoeuf notamment, en termes de résistances on peut faire bien mieux.
Ce que je me suis dit, c'est que la Ceinture offre un puits PA tandis que les Pataugastriques offrent un puits PA et un puits PM. Ce sont donc les deux items sur lesquels on peut gratter le plus de % résistances.
Pour information, je compte faire un article sur les résistances et sur ce qu'il est possible de faire, mais ce qu'il est classique de retenir est :
- PA ou PM sur l'item : 3% résistances
- PO sur l'item : 2% résistances
- Invocation : 1% résistances.
On peut donc faire, avec des efforts mais sans pour autant que ce soit insurmontable et sans prier le dieu Chance plutôt que de travailler à la FM, des FM 3% résistances sur les deux items que j'ai évoqué.
À ce moment-là, je me suis dit que je n'allais pas tomber automatiquement sur des FM 3% mais que j'allais faire entre temps, en essayant le 3%, des jets qui ne valent pas la peine d'être démolis car ils sont tout à fait honorables (des 2% par exemple).
Je me suis donc dit que j'arrêterai de FM chaque item dés lors qu'il avait un bon jet, et que je placerai mes tentatives infructueuses en vente afin de limiter les pertes.
Pour les bottes, pas de soucis : c'est allé très vite, je les aient eues au premier puits (PA ou PM je ne me souviens plus).
Le seul reproche qu'on pourrait faire à cette paire de bottes est qu'il manque un petit peu de caractéristiques élémentaires, mais les dommages, le tacle et le retrait PA compensent très bien. La vita n'était plus modulable à moins de tenter un over et de le gratter ensuite (ce qui peut coûter très cher en puits) et il manque une Pa Ine et une Pa Cha, mais le dernier % terre était passé sur la dernière rune, donc je n'aurais eu qu'une 2% si j'avais procédé ainsi.
En revanche, la Ceintacé fut un délire étant donné que j'ai dû en utiliser trois, et surtout que je me suis vraiment tiré les cheveux dessus.
La première, c'était une Ceintacé 2% avec pas mal de lacunes. Mais elle m'a permis de mettre en place des automatismes de FM (car la Ceintacé n'est pas simple à sortir, et sortir une 3% est assez difficile quand on veut un très beau jet à-côté).
Je me suis donc empressé de la mettre en vente et en ai craftée une deuxième pour faire mes tentatives dessus. Et la deuxième, comment dire...
Compte tenu du jet, j'ai beaucoup réfléchi à ce que j'allais faire. Parce qu'hormis le 2%, le jet était juste parfait.
Il faut comprendre qu'à ce moment-là, il y avait déjà pas mal de travail de fait, et que je commençais à en avoir sacrément marre de cette Ceintacé, parce que le 20 dommages critiques, le 20 résistances poussée et le 7 esquive PM, comment dire... c'est cancer, d'autant plus que je voulais garder une base de toutes les caracs (y compris de la prospection).
J'ai finalement décidé, le lendemain, d'en tenter une dernière. Et là c'était cauchemardesque, j'ai mis plusieurs jours à la faire tant ça m'ennuyait, puis ça passait jamais, j'ai utilité ~30 Ga Pa sur la dernière...
Ma récompense, c'est qu'elle est passée. Avec pas mal de chance sur le dernier % terre cela dit, car étant donné que la ceinture n'était pas vraiment prête lorsque le PA est sauté, j'ai eu la chance des puits (cf. le 50 vita et le 3 do cri passés en succès critique). Mais j'en ai vraiment bavé sur cette dernière, donc quelque part c'était le juste retour des choses.
J'ai fini par vendre la deuxième (avec un peu de regret, car si elle avait eu le 3% elle aurait été magnifique). J'y ai perdu pas mal d'argent, mais le 3% terre sur ce type de jets n'existe tout simplement pas en vente sur Ilyzaelle pour le moment, et je sais que c'est un item très classique depuis quatre ans déjà, et qui ne se fera pas détrôner de sitôt.
Sur le stuff, je passe donc d'un 22/22/32/25/25 à un 22/28/32/25/25. À voir ce que je ferai sur les autres items.
Je n'y ai pas grand chose à dire, mais je sais que quelques personnes m'ont demandé comment ça se passait au niveau de l'élevage.
J'y ai donc eu mes premières Dragodindes Emeraude avec succès.
Pour le moment, mon but c'est de :
J'ai fini par vendre la deuxième (avec un peu de regret, car si elle avait eu le 3% elle aurait été magnifique). J'y ai perdu pas mal d'argent, mais le 3% terre sur ce type de jets n'existe tout simplement pas en vente sur Ilyzaelle pour le moment, et je sais que c'est un item très classique depuis quatre ans déjà, et qui ne se fera pas détrôner de sitôt.
Sur le stuff, je passe donc d'un 22/22/32/25/25 à un 22/28/32/25/25. À voir ce que je ferai sur les autres items.
L'élevage
Je n'y ai pas grand chose à dire, mais je sais que quelques personnes m'ont demandé comment ça se passait au niveau de l'élevage.
J'y ai donc eu mes premières Dragodindes Emeraude avec succès.
Pour le moment, mon but c'est de :
- Remplir les succès G4, G6 et G8. Sur les deux premiers il ne me manque qu'une seule dragodinde à faire, et sur la G8 il m'en manque quelques-unes.
- Faire beaucoup d'Ivoire/Turquoise, de Turquoise/Orchidée et d'Ivoire/Pourpre pour sortir des Emeraudes et des Prunes sur le moyen terme.
Sur les muldos je continue tranquillement mon élevage pour le moment, je fais des croisements un peu au hasard (et ça ne fonctionne pas si mal, je n'ai pas trop de problèmes de consanguinité). Je tente des croisements un peu au hasard, de manière à entamer mes succès.
Je me fais donc des kamas via l'élevage, mais je n'ai pas encore analysé ma rentabilité. Mon but pour le moment étant les points de succès, je ne saurais dire si je suis rentable ou non... mais lorsque j'en aurai fini avec les dragodindes et passerai aux muldos, je ne garderai probablement qu'un pool réduit de dragodindes pour faire des puissants parchemins.
Les investissements
Comme vous le savez tous, nous avons eu droit aux Dungeon Rusher.
Sur Ilyzaelle c'est un peu particulier, car beaucoup de monde n'ont pas encore vraiment fait ces donjons. C'est donc l'occasion de passer les succès de ces donjons, notamment du Bworker et du Kimbo.
J'ai donc attendu que les gens passent les succès... pour m'acheter 99 Ongles du Bworker et 150 Sphénoïdes du Kimbo entre -40% et -50%. Je réalise ainsi une économie de 1M9 sur les Ongles du Bworker et de 1M5 sur les Sphénoïdes du Kimbo par rapport à leur prix avant Dungeon Rusher.
L'intérêt ? Ces deux ressources de boss servent à de multiples occasions.
Ce n'est pas tout, il faut aussi savoir investir sur les Almanax lorsque c'est nécessaire.
Double drop au Mont Torrideau, ce que j'attendais depuis longtemps étant donné que je craft/FM des Alliances Gloursonne et que certaines ressources y sont présentes en masse.
Il faut savoir que l'Alliance Gloursonne date de 2010 et est high tier depuis huit ans, donc peu de risques, j'ai besoin de beaucoup d'Oreilles d'Apériglours et d'Incisives de Glourmand. J'ai donc acheté environ 300 Oreilles d'Apériglours (à 11 000k/u en moyenne vs 15 000k/u d'habitude) et environ 70 Incisives de Glourmand (à 14 000k/u en moyenne vs 19 000k/u d'habitude), soit un gain de 1M5.
Pour cela, j'ai utilisé une vieille technique : tout ce qui est soldé à plus de -20% par rapport à d'habitude, je ne réfléchis pas et je l’achète. Il s'agit donc d'une belle réduction de coût pour mes crafts futurs.
Pour ceux qui voulaient des techniques kamas en voici, et vous voyez pertinemment qu'il faut avoir des kamas sur soi pour faire ce genre de choses.
Le jeu en guilde
Comme je vous l'ai dit auparavant, j'ai pas mal travaillé cette semaine à faire en sorte d'aider ma guilde.
Un exemple très simple : il y a pas mal de guildeux qui sont en cours pour le Dofus Turquoise et il s'avère que j'ai toutes les idoles obligatoires. Il faudrait que j'investisse dans certaines autres idoles (et pas forcément des idoles chères) de manière à faciliter ces donjons. Ainsi, ils savent qu'ils peuvent me demander des idoles pour des donjons sans avoir à avancer l'argent comme j'avais dû le faire auparavant, ce qui est à mon sens un investissement intéressant pour toute la guilde.
L'idée est très simple : sillonner la route pour les guildeux qui en ont besoin. J'ai beaucoup galéré pour le Turquoise, pour le DDG aussi, ainsi que pour l'Abyssal, qui sont des quêtes que j'ai faites sans groupe spécifique (et c'est en cela que c'est bien difficile).
J'essaie d'encourager les guildeux à aborder le DDG car l'ensemble des quêtes rapporte beaucoup d'xp et de kamas, mais aussi car certaines quêtes de base (vaccin, skis...).
Là où je suis content, c'est qu'on arrive à gérer les sbires de Frigost 3. On passe encore la Missiz un peu dans la douleur si on doit emmener une ou deux personnes qui ne connaissent pas bien le système des congères (ce fameux "je vais où ? je vais où ?" en vocal qui prend la moitié du tour) et potentiellement des classes peu utiles ou des persos pas très bien stuffés, mais on y arrive. En particulier, je pense pouvoir passer le Sylargh en duo en crâ/éni, ce devrait être assez facile, on le fera à l'occasion.
C'est intéressant à faire, car à titre personnel j'ai payé un mercenaire pour m'embarquer sur les disciples du Comte Harebourg. Alors certes j'ai fait le full succès hors Sylargh sur les disciples du Comte, mais j'ai déboursé 2M5 et tout le monde ne peut pas le faire.
Dans tous les cas, je compte continuer à m'entraîner sur la Missiz, car c'est sans doute le disciple qui demande la meilleure maîtrise.
Pour le moment on n'a pas vraiment tenté de faire le Comte Harebourg en guilde, et ce sera l'occasion de faire des tentatives lors du prochain Dungeon Rusher. En revanche, les doubles boss c'est pour dans très longtemps.
En revanche, dans la mesure où il vaut mieux payer un mercenaire pour gratter les Scapulas dans les succès, ce n'est pas indispensable pour le moment.
On commence aussi à voir qu'une sorte de roster de guilde se démarque, même s'il nous manque un peu de soutien (Kruwel est le seul énu THL actif en ce moment, je suis également le seul éni THL, on n'a pas de panda...) mais comme on ne maîtrise pas totalement certains délocks (coucou la Missiz gérée de manière totalement honteuse pour le DDG de Crox et d'Hdeo).
Hormis Frigost, on gère aussi le Protozorreur grâce à Kruwel (quoique je ne l'ai jamais fait et apparemment ils prennent énormément de temps à le faire, donc des progrès à faire ici j'imagine), j'imagine qu'on peut assez facilement gérer Nidas sans trop de soucis étant donné qu'on a du crâ/énu...
On avance aussi sur les Dofus Abyssal dans la mesure où on arrive à faire en guilde les combats de la fin de la série de quêtes Dantinéa, qu'on gère Dantinéa dernier sans difficulté (il faut dire que c'est un donjon assez facile, plus facile que Frigost 3 si on a du ret PM), on arrive aussi à gérer le Merkator très facilement...
On arrive aussi, avec notre expérience de ces quêtes, à anticiper la difficulté pour les autres (donc à les aider en spec ou autre).
Enfin, en termes de stuffs :
- On aide tant que possible pour le theory crafting des guildeux, en apportant notre expérience
- Ayant maintenant touts les métiers de forgemagie au niveau 200, je peux FM gratuitement touts les stuffs de la guilde.
Conclusion
Vous voyez ici un assez bon aperçu d'une avancée classique d'un joueur, et d'une guilde. On avance progressivement, et je pense qu'on peut prétendre à être une bonne guilde désormais.
Aujourd'hui, ce qui me limite fortement est sans doute que j'aimerais aborder des contenus qui ne sont pas vraiment possibles aujourd'hui en guilde, et j'ai aussi besoin d'aide sur certains combats de quête ou autres. Néanmoins, je considère que pour la plupart ils ne sont pas très utiles pour le moment... et cela ne m'empêche pas non plus de rentabiliser mon jeu aujourd'hui.