vendredi 22 février 2019

Quelles sont les qualités des gros joueurs ?

Comme on me l'a souvent demandé et étant donné les questions que je retrouve régulièrement à ce sujet, je pensais faire un petit article sur les gros joueurs, et en particulier ce qu'il fait d'eux des joueurs au-dessus du lot. 
En effet, nous avons la chance d'avoir un serveur avec un très haut niveau de jeu, et avec une très grande variabilité de niveau de jeu : une tête de serveur, suivie d'un ensemble de joueurs un peu plus gros gardant un bon niveau (dont j'estime faire partie), puis un peloton de joueurs moyens dont le but est de faire partie de la catégorie d'au-dessus, et les catégories d'au-dessus cherchant à aller plus haut, ou au moins à se maintenir.

Les points que je compte relever sont des points qui dépendent beaucoup des différents joueurs. Sachez que les points que je vais mentionner sont des points qui sont applicables à certains joueurs, et pas à tous, qu'ils soient positifs ou négatifs. Mais cela vous donnera une bonne idée des techniques des gros joueurs.

Être à un stade de jeu avant les autres


Les gros joueur sera généralement plus avancé que les autres, ce qui est logique. Mais ce joueur peut tirer profit d'être plus avancé que les autres. Les joueurs niveau 200 vous PL, les joueurs avec des Ivoires vous aident à faire le Dofus Ivoire, et ainsi de suite.

Au début du jeu, c'est encore plus particulier, car vous tapez les étoiles, vous avez les maisons et enclos à prix de base...


Un niveau 200 arrivé relativement tôt, même sans rusher.

Être à un stade de jeu avant les autres vous donne un véritable avantage comparatif. Tout le monde ne peut pas en profiter, mais le fait est que cela vous donne un avantage comparatif. Vous reste alors à transformer le tir, que ce soit en PvM pour faire du PL ou des passages par exemple, ou en PvP pour avoir les zones intéressantes en AvA.

Car finalement, l'avantage de gagner ses AvA est énorme. Pour vous donner une idée, il y a des journées sur lesquelles j'ai fait plus de 5000 riz sur Akwadala, soit une économie plus que substantielle. Il y a également les archi-monstres propres aux villages qui sont très intéressants, mais aussi qui donnent énormément de kamas. Sans compter les zones de drop (Laboratoires abandonnés) ou bien les zones qui facilitent énormément la vie des joueurs (Laboratoires abandonnés <3).

Cela dit, on reste ici dans une vraie logique de groupe.

Avoir un gros temps de jeu


Sur ce blog, je me suis appliqué à vous montrer comment je me débrouille pour jouer, avec mon propre temps de jeu.

Lorsqu'on cherche les techniques qui permettent d'avoir des revenus conséquents en y passant assez peu de temps, on nous parle souvent de l'élevage. Mais : 
  • Il faut, premièrement, bénéficier d'une certaine capacité d'investissement dans l'élevage pour avoir une production conséquente. Pour arriver à ce stade, cela prend beaucoup de temps (ou/et demande beaucoup d'argent)
  • Si l'on veut faire les choses au mieux, l'investissement à réaliser est tout simplement énorme. Certains éleveurs ont investi des milliards de kamas dans leur élevage, et à ce moment-là l'élevage prend une toute autre dimension : il faut y passer énormément de temps. Et si vous investissez peu, vos rentes restent très moyennes...
Et c'est ça, au fond, le problème. Vous pouvez, avec un certain investissement en temps et en kamas, obtenir des rentes intéressantes mais pour autant vous ne serez pas spécialement riche, juste aisé.

Considérons par exemple un cas d'école qui fonctionne très bien en ce moment : les pandawas pour PL sur Xélorium 3. Idéalement, vous avez un stuff qui ressemble à celui-ci : 


Idéalement, ce stuff mérite d'avoir quelques exos % terre.

Hormis le fait que certains items soient génériques (les Dofus, les trophées, la coiffe, la hache, a cape et le bouclier), il y a des items plus spécifiques dans lesquels investir pour avoir beaucoup de tacle. On peut enlever un trophée tacle (pour arriver à 134 tacle) et mettre un Enragé majeur ou un Dofus Pourpre, mais cela nécessite des FM parfaites ou presque en tacle.

Pour ceux qui ne connaissent pas bien la manière de PL, les tours consistent à lâcher 2 Picole, puis 2 Bistouille (et après, selon les tours, Eviction ou Prohibition). Le fait d'avoir beaucoup de tacle permet de garder ses mobs au CaC, et ça donne d'excellents résultats.


Avec un seul perso, en *2, en ~45 min : 425M xp.

Avec sept personnages, un bon pandawa se serait fait en une heure environ 1M. Ça, ce sont les pandawas qui ont un mode optimisé et qui jouent assez rapidement. Si vous faites cet investissement, vous pouvez donc tirer 1M par heure.

Seulement, il faut investir beaucoup de kamas pour arriver à ce type de résultat, et tout le monde ne peut pas se le permettre. C'est là que le temps de jeu compte énormément, car c'est ce qui vous donnera des résultats stricto sensu.

Ces investissements demandent des dizaines de millions de kamas pour être faits parfaitement. Néanmoins, d'autres voient que ce type de pandawa fonctionne, et tentent de faire des versions un peu plus cheap, ce qui engendre plusieurs problèmes : 
  • Vous avez automatiquement moins de résistances si vous n'avez pas de Dofus Ivoire. Vous prenez donc plus de dégâts, et en particulier plus d'érosion 
  • Vous avez moins de tacle. Ainsi, vous allez perdre du temps via les allers-retours des mobs et, pire, vous ne pourrez pas vous régen au maximum via la bistouille si vous n'avez pas quatre mobs à votre CaC
  • La perte du Dofus Abyssal est dommageable, car le PA apporté vous permet d'utiliser une Eviction ou une Prohibition après 2 Picole et 2 Bistouille. Si l'Eviction n'apporte pas énormément (elle permet tout de même de bloquer des mouvements que pourrait causer la Pého Magistrale), la Prohibition permet de sauver le combat.
Vous serez globalement moins efficace : vous ne pourrez pas gérer tous les groupes, vous ne pourrez pas faire xp aussi rapidement que les autres, les clients seront moins satisfaits ; donc vous aurez un turnover plus élevé et une rentabilité plus faible.

Par ailleurs, si vous le saviez, vous n'auriez pas investi dans ce stuff moins cher, ce qui me laisse une transition toute trouvée vers la prochaine partie...

L'information vaut des millions


On a souvent parlé de connaissances et de compétences, mais très peu de joueurs connaissent le jeu comme leur poche. Savoir gérer tel donjon ou telle quête est évidemment une véritable aide.

Néanmoins, on sous-estime vraiment l'impact de l'information. L'information se classe en deux sous-catégories : 
  • L'information libre d'accès à tout le monde (facilement trouvable sur Internet par exemple)
  • L'information restreinte, qui n'est pas égale d'accès par tout le monde.
Dans un premier temps, il y a l'information libre d'accès. Si elle est libre d'accès, tout le monde ne sait pas la trouver, donc il y a un gap entre les différentes personnes, à savoir entre les personnes qui savent trouver une information et les personnes qui ne le savent pas. De toutes manières, en 2019, savoir faire une recherche est l'un des savoirs les plus importants que l'on peut avoir.

Ces informations sont une mine d'or pour progresser. Par exemple, si Dofuspourlesnoobs vous donnait les quêtes associées à chaque donjon sur les pages de donjons, on aurait des informations très intéressantes pour optimiser nos quêtes.

En revanche, l'information restreinte est de l'information purement utilitaire, qui ne s'adressera pas nécessairement à vous stricto sensu. Par exemple, je voulais réadapter mon stuff eau actuel à une autre situation. Difficile de vous en dire plus sans spoiler l'avenir...


Mais autant vous dire que ça va piquer. J'ai glissé un mauvais item pour ne pas tout spoil...

Les discussions successives permettent, à plusieurs, d'établir des stuffs optimaux. Et ça, ce n'est pas rien. 

Les kamas achetés en euros


Parlons de quelque chose sur lequel les joueurs concernés sont beaucoup plus discrets. Précisons tout de même, dans un premier temps, qu'il ne faut pas jeter la pierre sur ces joueurs, à la condition qu'ils passent par les Ogrines pour s'acheter des kamas. 

Je fais partie des joueurs qui paient leur abonnement en euros, car je considère que ça ne doit pas rester gratuit. Néanmoins, l'intégralité de mes kamas provient de farming pur, et même si j'avais moins de kamas je n'aurais pas envie de mettre des euros dedans. Ce que je peux éventuellement m'acheter hors abonnement provient également de mes kamas.
Toutefois, je pourrais éventuellement songer au fait de mettre de temps en temps des kamas pour booster les gains en kamas de mon personnage. Je ne le fais pas, car je trouve que les balances ogrines/kamas sur Ilyzaelle sont très désavantageuses à l'achat de kamas.

Mais pour information, sachez qu'il y a pas mal de joueurs qui mettent plusieurs centaines d'euros en kamas dans le jeu, voire plus de 1000€ dans le jeu. 

La plupart des joueurs n'en parleront pas car ils en ont honte. À mon sens, c'est une fausse peur dans la mesure où ils ont décidé de leur mode de jeu comme des grands, et que le jugement des autres n'est pas intéressant.

Bilan


Pour progresser, c'est votre entourage qui compte. Beaucoup. Vous n'avez pas besoin de tout connaître. Mais si vous souhaitez progresser, il faut tenter, être ouvert d'esprit, et avoir du temps de jeu vous aidera bien entendu.

samedi 9 février 2019

Dragodindes - Succès et business

Aujourd'hui nous allons parler d'élevage, et en particulier du projet que j'ai vis-à-vis des dragodindes. Je vais essayer, comme toujours, d'être le plus clair possible et de ne pas trop entrer dans les détails vis-à-vis de l'élevage, de manière à ce que ce ne soit pas trop technique, et pour que ce ne soit pas compréhensible uniquement via les éleveurs.

Mon parcours, et explications


Posons les bases. L'élevage, c'était au départ une manière de faire des points de succès, et par la suite de me faire des kamas.


Et les succès pour les dragodindes, c'est fini :)

Je vais résumer mon élevage : 
  • J'ai commencé mon élevage de dragodindes grâce à Joel-de-Noel, qui m'a passé deux couples de dragodindes des générations 1, 3, 5 et 7. Soit 36 dragodindes au total
  • J'ai passé la première phase de mon élevage à produire 250 dragodindes de manière à avoir un ensemble suffisant de dragodindes
  • J'ai ensuite fait des tris sur les couleurs des dragodindes, ainsi que sur les sexes. J'essayais de garder plus ou moins un ratio de deux femelles pour un mâle
  • J'ai fait quelques croisements de dragodindes pour récupérer différents succès, sans trop de théorie
  • Je me suis ensuite intéressé globalement aux arbres de dragodindes et de leur impact sur les naissances. J'ai donc purifié mes dragodindes de générations impaires pour maîtriser mes naissances
  • Ensuite, j'ai abordé la G9 et la G10, en purifiant progressivement ce qu'il est possible de faire, jusqu'à avoir le succès L'éleveur c'est moi.
Pour rappel, une petite explication sur les arbres et le contrôle des naissances.


On prend donc cet arbre. On a pas mal de dragodindes différentes : émeraude, ivoire, prune, ébène, pourpre, amande, amande et ébène.

Lors d'un accouplement, une dragodinde transmet un gène, qui sera choisi parmi les différentes couleurs que j'ai citées précédemment. Ce choix suit une loi de probabilités, que je n'exposerai pas ici mais qui dépend beaucoup de l'arbre : le gène d'un arrière-grand-parent de la dragodinde qui se reproduit sera choisi avec une probabilité beaucoup plus faible que celui de la dragodinde qui se reproduit. 
Si les deux gènes choisis des deux dragodindes sont compatibles (ie. si les deux couleurs permettent de créer une nouvelle espèce de dragodinde, bicolore ou non), alors il y a une probabilité que cette nouvelle couleur (qu'elle soit monocolore ou bicolore) soit générée. Sinon, ce sera une des deux couleurs des parents sera choisie.

Par conséquent, vous vous doutez bien que, plus votre arbre est pur, plus vous avez de chances de transmettre le gène de la dragodinde que vous reproduisez.


Là par exemple, il est très probable de transmettre le gène "émeraude et rousse".

Puis lorsque votre arbre est pur (donc tous les parents, grands-parents et arrières-grands-parents ont le même gène que votre dragodinde), votre dragodinde est pure et vous ne pouvez transmettre qu'un seul gène. Ainsi, vous maîtrisez votre reproduction lorsque vous élevez des dragodindes pures, chose que j'aurais dû faire bien plus tôt que ce que j'ai fait.

Les kamas via les dragodindes


Vous avez plusieurs possibilités pour générer des kamas via les dragodindes : 
  • La plus accessible, y compris pour les non-éleveurs, consiste à monter des dragodindes au niveau 100. Pour un niveau 200, cela correspond à donner 1,27M xp à sa dragodinde, soit faire, si votre dragodinde est à 90% xp, soit un peu plus de 115M xp niveau personnage. Cela reste donc très accessible, et faisable une fois par jour y compris pour un joueur solo
  • La plus accessible pour les éleveurs, consiste à échanger ses dragodindes contre des parchemins, et de revendre ces parchemins. Cela permet de générer beaucoup de parchemins, que ce soit en gérant vos propres caractéristiques ou bien en les revendant. Et ça fait gagner énormément.
  • Si vous êtes un éleveur chevronné, vous pouvez parfaitement purifier vos dragodindes, et vendre des couples de dragodindes pures. Ou encore mieux, proposer des packs générationnels.
Toutefois, si vous choisissez cette dernière option, vous pouvez vous ruiner vous-même votre propre business. J'ai fait le choix de ne pas vendre des couples de dragodindes pures, car cela donne une capacité de génération absolument énorme. Toutefois, je garde la possibilité que des guildeux en aient, de manière à ce qu'ils puissent démarrer leur élevage s'ils le souhaitent. Mais la génération des couples est exponentielle, donc je ne souhaite pas monnayer ces couples pour une bouchée de pain par rapport à ce qu'ils peuvent rapporter sur le long terme.

Cela me fait une transition toute donnée pour vous parler de mon projet à venir, car si la vente peut paraître trop peu profitable, alors l'achat devient très intéressant.

Il faut investir pour gagner.


Comme vous l'avez compris, il y a différents moyens de gagner des kamas via l'élevage, qui dépendent de l'investissement que l'on y met.

J'aimerais donc purifier l'ensemble des dragodindes existantes pour proposer des passages succès. Mais lorsqu'on envisage ce type de projets, on comprend vite qu'il faut être extrêmement rigoureux.

J'aimerais avoir, au minimum, trois à quatre couples purs de chaque type de dragodinde. Il y a 66 types de dragodindes, ce qui fait un total compris entre 66*2*3 = 396 et 66*2*4 = 528 dragodindes.
Sauf qu'on a soi-même 250 places dans l'étable. Il y a alors deux possibilités :
  • Soit on transforme les dragodindes en parchemins et on transfère de parchemin en parchemin, ce qui permet de gérer le truc avec une seule étable, mais avec de vrais risques (gestion laborieuse à mon sens, possibilité que certains parchemins de dragodindes soient expirés...)
  • Soit on utilise un deuxième compte pour avoir accès à une deuxième étable.
J'ai choisi la deuxième option, car...


C'est vraiment trop cher.

Je pensais effectivement investir dans de nouveaux enclos pour continuer à rendre efficace ma production de parchemins, sauf que 36M c'est vraiment trop cher pour un nouvel enclos. 
Les enclos avec beaucoup de places coûtent très cher, car ils sont de moins en moins fréquents. La raison étant que, après la fusion des serveurs monocomptes, les enclos se sont retrouvés instanciés mais après certaines guildes ayant totalement arrêté de jouer, leurs enclos n'ont pas été remis à la vente car, s'il y a plusieurs instances sur l'enclos, l'instance est supprimée. 

Cela veut dire qu'il y a de moins en moins d'instances sur le jeu, puis ce qui est rare est cher, etc. Le souci, c'est que je ne peux pas me permettre d'investir de telles sommes dans un enclos, je vous en parlerai la semaine prochaine (hé ouais, je sais ce sur quoi je compte écrire la semaine prochaine, sauf événement exceptionnel).

Sauf que sur chaque compte, on a 25 places libres via les enclos publics (10 à Bonta, 10 à Brâkmar et 5 à Astrub). Même si ces places en enclos public ne sont pas aussi intéressantes qu'en enclos privé, ça reste des places intéressantes et surtout ça permet d'avoir une étable supplémentaire.

De plus, ces 36 650 000k me coûteraient... quatre années d'abonnement ! Donc à ce niveau-là j'assume de ne pas investir. Néanmoins, même à 36M ça reste un investissement intéressant si vous pouvez vous le permettre. La preuve étant que, pour 36M, je ne mettrai pas en vente un enclos 15 places car ça rapporte nettement plus sur le long terme. Un tel achat n'est pas une possibilité que j'exclus sur le moyen terme, mais pour le moment je n'en ai pas envie.

Ces deux comptes me permettent d'avoir 500 places d'étable. Ce qui est encore relativement peu, il est possible sur le long terme que j'aille à avoir jusqu'à trois comptes pour bénéficier de 750 places d'étable. Car, hormis ces packs de dragodindes que j'aimerais construire, j'aimerais continuer à fournir des parchemins à un rythme convenable.

Je suis donc en train de purifier certaines dragodindes.


Une partie de la liste.

Comme vous pouvez le voir, je suis en phase de purification sur certaines montures, d'autres sont déjà totalement purifiées. Cela me permet d'avoir un avis objectif sur ce qu'il me reste à faire.

Pour le moment, je commence par la génération 10 car c'est celle qui prend le plus de temps à purifier. Après avoir des couples de chaque, je m'occupe de la génération 8, et ainsi de suite.

Sur mon deuxième compte, j'ai isolé les dragodindes des générations 1, 3 et 5 car peu rentables. Celles-ci me servent à construire certaines dragodindes de générations 2, 4 et 6 qui mettront moins de temps à se purifier car leur temps de gestation est plus faible.

En attendant, sur le compte principal on s'occupe des générations 7, 8, 9 et 10. Certaines dragodindes, de générations 10, iront sur le deuxième compte lorsque j'aurai généré suffisamment de couples de dragodindes purs et que je ne les utiliserai pas pour générer des parchemins. 
Ces dragodindes, générées en nombre suffisant mais que je n'utiliserai pas pour faire des parchemins seront tout simplement mises fécondes, et prêtes à être fécondées pour les clients, ce qui me permettra d'utiliser peu d'objets d'élevage pour ces dragodindes tout en pouvant les féconder à la demande.

Je vous ferai, de temps en temps, quelques points d'avancement sur cette aventure sur le long terme. En attendant, passez un bon week-end et n'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions. :)

samedi 2 février 2019

L'AvA sur Ilyzaelle

Parlons d'AvA, pour une fois.

Dans un premier temps, désolé pour ne pas avoir publié d'article la semaine dernière. J'ai des semaines très longues au travail, et malheureusement mon temps de jeu a été accaparé par un petit ensemble de choses, qui nécessitaient une vraie présence en jeu, et pas sur mes activités habituelles de farming. J'ai préparé un article qui sera assez long et qui amorcera un projet d'assez long terme, mais je ne suis pas encore arrivé à un point où je peux démontrer une certaine maturité du projet.
Je vous raconterai tout cela peut-être une prochaine fois, ou à la suite de l'article.

Mais parlons d'AvA. Ilyzaelle n'a pas une histoire d'AvA très riche, et surtout très plate. Je ne parle ici que de l'AvA après la fusion des serveurs monocomptes. Pour faire simple, lors de la fusion (mars 2018), c'est l'ancienne alliance dominante d'Ilyzaelle, ENL, qui est restée ultra dominante en AvA. En avril 2018 si je ne me trompe pas, Xireen, le meneur d'ENL, a décidé de dissoudre ENL car il trouvait l'alliance trop dominante sur le serveur, et voulait remettre du challenge dans la partie.

Cette décision a marqué beaucoup de guildes d'ENL, qui ont décidé de resserrer leurs rangs autour d'une nouvelle alliance, SYM, qui est devenue toute aussi dominante qu'ENL, et qui a accru sa domination. Jusqu'il y a peu, personne n'a contesté sa domination, et SYM a gagné progressivement ses parts, passant aujourd'hui à 80 zones (et grosso modo les 80 les plus intéressantes).


Et pourtant, vu comme ça...

C'est une alliance intéressante, car le coeur c'est Atom, Influence et Insomnia qui sont là depuis le début de SYM, et je ne saurais pas dire si White Walkers y est depuis le début ou non.
Le recrutement le plus intéressant qu'ils ont eu est sans doute celui de Fake, guilde extrêmement active en PvP. Je précise toutefois que leurs exigences de recrutement sont assez élevées, sans les connaître particulièrement.

Ce qui est fascinant dans cette alliance, c'est qu'elle a été une réunion de guildes avec pas mal de joueurs déjà très bien optimisés au bout de six mois de jeu, qu'aucune autre structure n'a pu concentrer une opti comparable à la leur. Ils ont pu être très tranquilles pendant tout ce temps, continuer leur opti, xp leurs guildes, profiter de leurs avantages de zones tout en n'étant pas inquiétés par les autres. Sans parler des temps de connexion des différents joueurs, qui sont très élevés.

Quelques alliances, nettement moins puissantes que SYM, ont tenté des choses contre SYM. Lorsque j'étais chez REN, nous avions tenté de les attaquer légèrement. Résultat : ils ont attaqué l'intégralité de nos prismes. Les alliances de manière générale se faisaient littéralement humilier par la Fake en particulier.

Ces joueurs sont donc un concentré des premiers jours à avoir été optimisés. Sauf que le temps aidant, d'autres joueurs se sont optimisés, et on aboutit à des structures potentiellement de plus en plus concurrentielles. 
Ce qui aide SYM, c'est que hors SYM beaucoup de joueurs ne s'entendent pas du tout. Cela ne facilite pas à faire une grosse alliance, d'autant plus que NAVI a été vue comme une alliance assez cancer par pas mal de joueurs venant d'horizons différents.

Bien entendu, il existe d'autres alliances...


À noter que NAVI a un petit potentiel, mais leur plus grosse guilde les a quittés.

Lorsque je dis qu'une alliance est "peu opti", ça ne veut pas dire qu'il n'y a aucun joueur avec une optimisation intéressante dans l'alliance. Mais l'optimisation d'une alliance correspond au nombre de joueurs optimisés qu'une alliance est capable d'avoir de connectés, avec ou sans organisation. J'aurais pu dire qu'HOW était moyennement opti cela dit, même si leur meilleure team de défense (In Vitam Aeternam) n'existe plus désormais, d'après ce que j'ai pu comprendre.

Je vais toutefois vous présenter l'alliance, récemment renforcée, qui est l'alliance avec le plus gros potentiel PvP que l'on ait pu voir, hormis SYM.


Bon, on va être honnête... je suis chez MMA.

MMA est actuellement la première alliance qui peut concurrencer SYM, car leur potentiel PvP est énorme. En particulier, Unexpected a un énorme potentiel PvP, et peut former des teams de cinq avec un très bon win rate contre SYM. 

Notons également qu'Ascencio a gagné énormément en potentiel PvP grâce à la fusion avec... Heisenberg, dont j'étais le meneur. On en reparlera peut-être un jour.

Tout cela fait que MMA est capable de mobiliser 80 joueurs plus ou moins optis (mais avec une moyenne très correcte) pour faire une attaque simultanée contre SYM, comme ça a pu être fait jeudi dernier, à laquelle j'ai participé et gagné, comme la majorité des joueurs. Ce qui ne veut pas dire qu'on est meilleurs que SYM, car notre attaque était préparée et que leur défense ne l'était pas, ils se sont défendus valeureusement quoiqu'on en dise.

Maintenant qu'il y a une alliance qui peut potentiellement concurrencer SYM, j'espère donc pouvoir vous parler, au moins de temps en temps, d'AvA. À noter qu'à titre personnel, je n'ai absolument rien contre les joueurs de SYM en général, et rien contre aucun joueur de SYM en particulier. Mais il est peut-être temps que SYM comprenne qu'ils ne peuvent pas dominer sans se reposer sur leurs lauriers, ce qui est normal.