samedi 28 avril 2018

Le syndrome Temporis

Aujourd'hui, nous allons nous contenter d'un petit article. Un petit article que j'écris en plein donjon Skeunk (vous imaginez l'ennui et surtout avec des gens au skill douteux, mais faut bien le faire...). 

Je dois aussi admettre qu'en ce moment, c'est vraiment le skill moyen des joueurs qui me fait rager :p On peut tomber sur d'excellents joueurs et ça fait vraiment plaisir lorsque c'est le cas, mais il y en a, dés qu'on va dans un donjon où il faut avoir des connaissances, plutôt que de dire clairement qu'on ne connaît pas le donjon et qu'on peut potentiellement demander quoi faire, on préfère ne rien dire et se faire bêtement OS. C'est pas grave, mais dommage quoi.

C'est normal de faire des donjons pour la première fois, c'est aussi le cas pour moi en ce qui concerne certains donjons :p Mais après sur des donjons "faciles" (ie. qui ne nécessitent pas une strat au poil de cul près, mais plutôt un tout petit peu de réflexion, comme un Skeunk par exemple...), c'est dommage de faire n'importe quoi. D'autant plus que, lorsqu'on joue bien, les autres font confiance.

Malgré tout, en début de semaine j'ai eu très peu de temps de jeu (un CM lundi, rien mardi/mercredi, j'ai même pas pu forcer l'Almanax des Baves de Ouassingue à cause de la fatigue), et en milieu de semaine j'ai pu observer la différence d'activité du serveur depuis la sortie de Temporis.

En milieu de semaine, j'ai fait des quêtes. J'ai notamment profité de l'Almanax de jeudi : 


C'était sympathique.

J'avais prévu deux trois quêtes à valider, mais ce que je n'avais pas prévu, c'était que : 
  • J'ai fini mon travail en avance, donc j'ai pu jouer nettement plus que prévu en partant tôt du travail 
  • J'ai validé quelques méta-quêtes sur Frigost.
Et une méta-quête sur Frigost, c'est souvent 100 000k de base, soit 200 000k avec le bonus de l'Almanax. Et de cette manière, je me suis fait... 1M5. Sympa.

J'en ai profité pour avancer un petit peu sur l'ensemble des quêtes que j'ai dans ma liste de quêtes : deux trois avis de recherche, des quêtes random...

Je suis bien entendu tombé sur cette quête de Saharach où il faut 6000 fucking initiative. Du coup j'ai déboursé pas mal en stuffs (heureusement que j'avais des items en stock), même si pour être honnête je pense pouvoir revendre la majorité des items au prix auquel j'ai pu les acheter, donc pas vraiment de pertes.

Après cette magnifique quête (quel bonheur...), bah... rien. Quelques petits succès. Je suis actuellement à 6831 points, pour repère car je compte faire quelques succès dans un avenir proche.

Du coup, je vais vous parler de ce que j'ai préparé. Comme vous le savez, je comptais monter plusieurs métiers au niveau 200. J'ai donc crafté quelques items.


Magnifique liste.

Il va falloir que je refasse une Cape du Koalak (coût quasi nul), car je l'ai passée contre un Koalak Sanguin. Rien de grave...

Il est possible que je complète un petit peu la liste, mais l'idée était de profiter du bonus xp métiers pour ne pas trop dépenser en runes à BL et ne pas trop crafter à HL. D'où certains écarts relativement élevés, sans compter que parmi ces items, tout ne se vend pas nécessairement.

Néanmoins, nous n'avons pas encore eu d'annonces en ce sens. Ce qui fait que je ne sais pas si ce bonus sera effectif ou non, même s'il l'est traditionnellement. 

Si je ne vois pas ce bonus, je vais monter ces trois métiers bien entendu, mais beaucoup plus progressivement. Ce sera un peu plus coûteux en termes de runes, et ce serait bien dommage. 

Pour choisir ces items, j'ai fait un compromis entre : 
  • Le prix de craft
  • Le prix des runes associées à la FM (en gros, si l'item présente des caracs qui ne coûtent pas cher à FM)
  • Le niveau de l'item, pour éviter les trous de niveaux (jamais plus de dix niveaux, et je peux vous dire d'expérience que 7/8/9 niveaux sur le même item c'est très long)
  • Le prix de revente. L'idée, c'est de passer par des items qui peuvent potentiellement se revendre si possible. Je briserai ce qui me semble être assez difficile à vendre.
Malgré cela, il y a quelques trous, et c'est le problème, sans bonus d'xp ce sera long à monter. À ce moment-là, comme je ne ferai pas tout d'un coup et qu'il me reste quelques kamas, je pourrai envisager de refaire des items pour combler d'éventuels trous.

samedi 21 avril 2018

Les Almanax imposent leur emploi du temps.

Sur Ilyzaelle, on avait eu tendance à oublier que l'Almanax produisait des effets futurs, car il s'agissait de quelque chose qu'on ne pouvait pas utiliser de faion industrielle disons. Sur un serveur si récent, on avait pris l'habitude de vivre au jour le jour disons, c'est-à-dire de ne pas s'imaginer en situation de temps long. Et c'est bête, mais aujourd'hui, lorsqu'on est arrivé à mon propre niveau (c'est-à-dire non pas optimisé, mais avec une situation très convenable et qui peut ne pas varier sur le court terme), on se doit de mettre un peu de temps long dans notre préparation.

Mettre un peu de temps long, cela veut dire investir pour des résultats qui ne se verront que dans plusieurs mois, cela veut dire avoir un vrai projet de long terme. Et ce peut être difficile, car il faut encore définir quel est son projet à moyen terme ou à long terme.

Bref, il est donc de ces semaines pendant lesquelles je n'ai pas de progrès substantiels à vous présenter (pas de nouveau Dofus, pas d'exo, pas d'évolution de stuff, pas même le moindre trophée...), donc je vais essayer de me concentrer sur l'exposition des progrès que j'ai pu faire sur mon personnage. 


Ça existe enfin sur Ilyzaelle :)

La semaine dernière, je n'ai pas fait d'article sur ma progression en jeu, car j'estimais que la progression n'était pas suffisante pour vous écrire un article sur ma progression. Je n'avais que très peu joué (par manque de temps...) et par conséquent, il m'était difficile de progresser. Mais à mon niveau, où il n'y a pas énormément de choses à corriger sur mon stuff, toute progression met beaucoup de temps à se faire car coûte beaucoup de kamas.

Pour commencer, j'ai fini la quête Hôtel de Glace (je ne vous en ai que trop parlé) contre 1M et cinq percos. Cela m'a permis de débloquer une petite série de quêtes que je suis en train de faire progressivement. En-dehors de cela, je ne me suis pas spécialement avancé sur le DDG, faute de temps.

Je me suis donc tourné vers ce que je pouvais faire de plus efficace. Et j'ai compris en regardant l'Almanax de lundi dernier. 


Je pense que vous avez compris la conséquence du bonus.

Je vous avais déjà dit que je souhaitais profiter du 1er mai (double xp métiers, normalement) pour monter des métiers niveau 200.

J'ai choisi de monter les métiers de costumage et de joaillomage pour être relativement indépendant sur les FMs de mes stuffs.


Naturellement, j'ai crafté 27 items.

Dimanche dernier, j'ai acheté l'ensemble des ressources de la liste que j'avais faite pour les deux métiers. Pour le moment, seuls les items utiles pour les niveaux supérieurs à 100 ont été craftés, le reste sera fait un peu plus tard (et c'est de toutes manières bien plus simple et moins coûteux). 

Lundi, j'ai eu peu de fails étonnamment (et essentiellement sur des ressources que je peux acheter via des roses des sables, que j'avais en partie économisé au cas où) donc j'ai pu faire les crafts que je souhaitais faire. 

Contrairement à ce que j'avais fait pour le cordomage, je compte revendre les items a priori. Lorsque j'avais voulu monter le cordomage, j'étais sur Nevark et je n'avais eu d'autre choix que de briser l'ensemble des items (sauf exceptions du type Phossile) car les chances de ventes étaient quasi nulles.

L'opération ne s'est pas avérée si désastreuse, car j'ai fini par avoir une base sympathique de runes via ces brisages. C'est quelque chose que je referai pour des items BL, mais pas HL a priori.

J'estime le gain des crafts ce jour-ci à 1M environ, sachant que j'ai revendu un Galet Brasillant à 400 000k (on a toujours besoin de galets de toutes manières, mais autant les vendre lorsqu'ils coûtent cher...), ainsi qu'un ensemble de ressources qui a coûté un peu moins cher. C'était donc une opération efficace.

Bien entendu, elle n'a pas été neutre en termes de kamas purs, mais comme je l'ai dit, j'ai désormais suffisamment de kamas pour appréhender des baisses de kamas en vue de faire des économies à moyen terme.

Il y a également eu l'Almanax de mercredi dernier, qui était très sympa.


On peut se demander en quoi.

Le bonus est plutôt bon mais pas exceptionnel, quoique si on drop ça peut être pas mal. Mais c'est surtout les kamas associés à l'offrande qui sont intéressants.

Pour preuve, l'offrande m'a coûté 60 000k pour 12 personnages. Chaque personnage m'a fait gagner 42 000k (en ne comptant pas les quelques centaines de kamas après, car remboursant les trajets). Le gain net de l'offrande était donc de 444 000k, ce qui est très intéressant.

Si j'avais été un petit peu plus malin, j'aurais acheté davantage d'offrandes pour les revendre aujourd'hui à un prix bien plus élevé. Mais cela vous montre a minima que les Almanax sont une véritable source de richesse.

Je pourrais m'acheter quelques nouvelles places de persos, mais ça coûterait 1M/u et je trouve que le retour sur investissement reste quand même très long, et ce même si les avantages ne sont pas que d'avoir des kamas (avoir une base d'xp au cas où je souhaite monter une autre classe est intéressant). Puis j'ai aussi suffisamment peu de kamas pour me permettre des investissements dont le retour d'investissement ne se fait pas à moyen terme, mais seulement à long terme.

Hormis cela, pas d'avancement significatif en termes de quêtes, pas non plus en termes de donjons... j'essaie de profiter de ce que j'ai actuellement. Je me déplace lorsque j'en ai la possibilité (par exemple pour un avis de recherche que je n'ai pas encore fait) et que ça ne me prend pas trop de temps.

J'ai toutefois fait un petit achat sympathique. Mercredi dernier, j'ai eu ma journée et ai fait deux AvA, pendant lesquels j'ai récolté au total 5000 pépites. Par conséquent, j'ai acheté un Scarador.


Par conséquent, je suis parti dropper une hormone.

J'ai ensuite crafté la potion d'amélioration, laquelle est indispensable par la suite.

Ce Scarador, je compte le monter en terre/feu, de manière à combler mon manque de résistances dans ces deux éléments. Ce sera probablement un 13/13, de manière à pouvoir le revendre facilement par la suite.
Je compte bien entendu en monter plusieurs par la suite.

Néanmoins, il ne sera délié que le 19 juin, et c'est là l'exemple d'un investissement à moyen/long terme, car j'aurais pu revendre ces pépites à court terme. Je fais également le pari de ne pas le monter tout de suite, de manière à bénéficier de davantage de confort pour le monter (par exemple avec un Dofus des Glaces, qui pourrait venir pas trop tard si je ne fais pas trop de bêtises d'ici-là).

Hormis cela, je voulais faire un point guilde. Je vous avais dit que j'avais quitté mon ancienne guilde, Veteran Circus, et ai rejoint une autre guilde, The Fallen.

L'avantage qu'on y a, c'est certainement d'avoir des niveaux assez homogènes en jeu, ce qui permet assez facilement de faire régulièrement des activités en jeu. Néanmoins, on manque vraiment de joueurs optimax, de joueurs un peu "connus", pour faire passer notre guilde à un  niveau supérieur. Cela ne reste que mon analyse (et pas celle d'autrui dans la guilde, et encore moins celle de la guilde), et elle peut être totalement fausse. Cela fait environ un mois que je suis chez The Fallen, et je ne prétends pas la connaître parfaitement.


J'ai été nommé récemment protecteur (il y a une semaine je crois) notamment pour mon activité en AvA et pour l'xp apportée à la guilde. En réalité, cette xp vient essentiellement des chasses et pour une moindre partie des drops, des donjons lorsque j'aide des potes (ce que j'ai fait la moitié de mon temps de jeu cette semaine), etc. Je me laisse à 90% car je ne vois pas en quoi cette xp pourrait m'aider.

Le hic, c'est que la guilde n'est plus chez ENL. En effet, ENL était ultra dominante sur le serveur en termes de territoires, et même si en défense de percos on pouvait faire mieux, je pense que la majorité des joueurs s'y plaisait. On avait une mobilisation hors pair pour récupérer les territoires qu'on se faisait attaquer.

Le meneur d'ENL ne voulait pas se retrouver dans une situation dominante, et je pense que quelques points s'y sont ajoutés (là encore ça n'engage que moi, pas la guilde) :

  • La contrainte de se retrouver à 50% de la guilde présents en AvA : est-ce vraiment nécessaire de se faire taper dessus par "manque de mobilisation" quand on est déjà 80 contre 20, et qu'après on se voit reprocher d'être trop dominant ?
  • Le manque d'optimisation dans certaines guildes (dont probablement la mienne, axée PvM, donc sans grosse optimisation PvP) qui a créé des frictions pour la défense percos
  • Le refus de recruter une guilde alors que le lead de l'alliance voulait absolument la recruter.
Cela fait que je suis un peu déçu, car on déconstruit quelque chose qui allait bien (en tous cas à mon sens, et au sens de beaucoup je pense). Tant pis, ce sont des choses qui arrivent.

Toutefois, à partir du moment où on a une zone, j'ai toujours eu le réflexe d'en profiter, car on ne sait jamais ce qui arrive. Ainsi, j'ai stocké beaucoup de Dolomites (environ 1500 de plus qu'auparavant), j'ai fauché beaucoup de Riz également... et par conséquent, j'ai un stock de ressources qui me permet de ne pas me prendre la tête de ce côté-là. J'en ai également profité pour prendre pas mal d'archimonstres, et aussi pour dropper un peu car le bonus de 25% fait vraiment plaisir.

On perd également des bonus sympathiques, par exemple je passais souvent à la Grotte Urie pour ses Étains, et je regardais en même temps s'il n'y avait pas d'archis à la MKT.

Malheureusement, les choses sont comme elles sont, et j'ai toujours basé mon jeu sur l'avantage comparatif. Maintenant, j'aurai plus de temps pour faire d'autres choses, puis je me sens bien malgré tout dans la guilde, c'est le principal.

mercredi 18 avril 2018

Six mois de serveur monocompte

Cela fait six mois que le serveur monocompte est ouvert, et je me suis dit qu'il était intéressant de faire un point sur le serveur moncompte.

Les joueurs monocompte se plaignaient (à juste titre ou non, je ne fais pas de jugement ici) d'un petit ensemble de choses dans le jeu : 
  • La difficulté de trouver un groupe pour une activité spécifique (donjon, xp, drop...)
  • Les teams qui font passer les donjons HL contre rétribution
  • Les teams qui font diminuer le prix des ressources, rendant le drop impossible pour un joueur monocompte
  • L'optimisation plus facile à avoir en étant multicompte
  • Le manque global d'entraide dans le jeu.
J'ai pris ici cinq points qui reflètent les remarques que peuvent avoir les joueurs monocompte vis-à-vis du jeu en général. Cela ne veut pas pour autant dire que tous les joueurs monocompte ont le même avis ou/et les mêmes difficultés, d'autant plus que cela dépend de l'environnement (guilde, alliance, amis...) dans lequel vous êtes.

De plus, nous allons voir si, sur le moyen terme, il est possible de concurrencer les serveurs traditionnels, en termes de stuffs et d'optimisation.

Je joue, à titre personnel, régulièrement le matin en week-end, notamment pour faire de la récolte lorsque je le peux. Et là, on voit déjà du recrutement.


Voilà, et ça on le voit très régulièrement en heure creuse, à mon sens il s'agit de la plus grande plus-value du serveur, à savoir la possibilité de faire des donjons presque à toute heure, et des choses très variées. On a bien-sûr du Korriandre en canal recrutement, mais on est loin de n'avoir que cela, et c'est très plaisant.

Dans les cinq minutes (à 8h40, donc), on avait de proposé un Rasboul Majeur, un donjon Forgerons,  un Tanukoui San, un Maître Corbac, et même un Sylargh ! D'ailleurs, c'est l'un des points très sympas en monocompte : on a accès à une diversité des activités, à laquelle on n'a pas du tout accès sur un serveur traditionnel.

Malgré tout, il existe bien entendu des joueurs qui font passer des donjons contre des kamas. C'est le cas des donjons Frigost 3, Dimensions, Tal Kasha, Ilyzaelle... qui sont souvent demandés, mais les demandes en kamas sont correctes et se rattrapent normalement en une à deux journées de farming.

Il est également possible de trouver des groupes pour ces donjons via le /r, ce qui prouve bien que ce type de mercenariat n'est pas indispensable si vous souhaitez passer ces donjons pour finir votre DDG, faire vos quêtes d'alignement ou autre.

Certains joueurs sont déjà au-delà des 16 000 points de succès sur Ilyzaelle, ce qui prouve bien qu'on peut largement se débrouiller en étant monocompte. Cela ne veut pas pour autant dire que ces scores sont faciles à atteindre, ils le sont généralement pour des personnes jouant beaucoup (car en moins de six mois, il faut y aller...).

Il est désormais beaucoup plus facile de faire des donjons en monocompte, en ayant deux modes de jeu : un mode pour la vie de tous les jours, et un mode "mule" en PvM multi. Cela est du au restat offert avec la 2.46, et c'est vraiment appréciable, même si de toutes manières les gros joueurs auraient pris le restat illimité pour profiter de cette polyvalence.

Pour autant, cela ne veut pas dire que l'entraide est particulièrement présente dans le jeu. Elle l'était bien entendu au début du serveur, car elle était nécessaire pour débloquer quelques services. On avait besoin de centraliser nos efforts pour avoir un tailleur suffisamment haut niveau, par exemple.

Aujourd'hui, c'est un peu plus compliqué. Mais il faut dire qu'Ankama a le don pour rendre l'entraide frustrante, car elle est basée sur des mécanismes qui n'apportent rien aux autres, si ce n'est de l'ennui.

Prenons un exemple. Vous voyez que quelqu'un veut faire un donjon, et vous voyez qu'il vous manque un succès sur ce donjon. Vous lui proposez alors de faire ce donjon à condition de faire le succès qu'il vous manque. Tout va très bien, on est sur un type d'entraide plutôt intéressant, c'est du gagnant-gagnant.
Maintenant, supposons que vous soyez bloqué à une quête où il faut mettre des personnes sur des dalles. Comme ça n'intéresse personne de rester sur une dalle pendant dix minutes, vous êtes obligé de payer. 
Lorsqu'il n'y a pas de conditions spécifiques ça va encore, vous pouvez prendre un BL et lui verser 10 000k en échange, ça va encore. Mais lorsqu'il faut avoir des conditions à la con, c'est vraiment pas sympathique, c'est juste de la perte de temps.

Et c'est en ce sens-là que le système d'entraide est juste frustrant. Vous vous retrouvez à payer des gens qui perdent leur temps et s'ennuient pour gratter leurs premiers kamas. Ou alors vous êtes bloqué parce que vous n'arrivez pas à convaincre les autres de vous accompagner, parce que bon, la quête Il préfère la mort en mer, c'est joyeux.

En ce qui concerne les ressources, comment dire... bon il y a pas mal de choses à dire à ce sujet. Globalement elles sont plus chères, leur génération (hors boss) est rendue certes plus difficile qu'auparavant. Mais leur facilité de génération dépend finalement beaucoup des classes et de la prospection sur votre stuff (ainsi que des idoles mais ça...). Elle dépend aussi de votre possibilité à jouer en groupe.

Globalement, on  a suffisamment de ressources générées par le serveur. En tous cas pour les ressources HL.
Curieusement, pour les ressources ML c'est beaucoup plus aléatoire, même si ça peut être très rentable. Par exemple, j'ai drop deux heures sur des Trolloraj (j'avais totalement oublié que ce mob existait...) parce qu'il n'y avait pas assez de laines en HDV pour faire mon craft.

Les percepteurs apportent une aide nettement plus significative que sur serveur traditionnel je dirais, car beaucoup de ressources ML manquent justement. Même dans les zones farmées, il y a toujours une ressource qui coûte cher.
Par exemple : Patte de Corbac (oui, les salles MC sont farmées sur Ilyzaelle), Laine de Boufmouth Légendaire, Poil de Barbe de Shamansot, Langue de Truchmuche, Kole, Nacre... ce genre de ressources manque beaucoup sur le serveur.

Mais même si les ressources sont plus chères globalement, on a l'avantage d'avoir une économie saine. Sachant que le problème des serveurs traditionnels est qu'il y a eu trop de production, c'est pas plus mal de se dire que les choses vont ainsi. Malgré tout, on reste très loin des items à 20M ou à 30M comme on a pu le voir il y a quelques années : hormis quelques exceptions du type Voile d'Encre ou bien des exos, on dépasse rarement les 10M.

L'optimisation globale s'en ressent : on trouve déjà des joueurs très opti, totalement compétitifs avec ce qu'on pourrait voir sur un serveur traditionnel. On trouve des gens avec des Ivoires très facilement, des gens qui ont un Dofus Abyssal, une pano opti telle qu'on aurait pu trouver dans les DWS... bref, pas de soucis de ce côté-là. Mail faut être honnête en disant qu'au bout de six mois, cela reste à la portée de très peu de monde : pour la plupart, on galère à avoir des exos, à faire ses quêtes d'alignement pour l'Ivoire... en ce qui me concerne, je ferai un article récapitulatif pour vous expliquer mes projets à moyen terme, mais pour le moment on est loin d'aller vers une optimax.

En général, ces joueurs sont très organisés et ont beaucoup de temps de jeu. L'un ou l'autre ne suffit pas.

Malheureusement, il y a une chose qui ne change pas.






L'assistanat est toujours là.

Ce qui est drôle, c'est que c'est pas pour faire quelque chose qu'ils recrutent, mais vraiment pour aider, et généralement pas avec des gens de leur niveau, ils mendient carrément... mais tout n'est pas parfait.