samedi 14 avril 2018

Quelles sont les classes les plus performantes en monocompte ?

Comme vous le savez, les serveurs saisonniers vont bientôt ouvrir, et certains savent également qu'ils seront monocomptes. Bien que je trouve ce point un peu dommage, je vais tenter de vous donner quelques clefs pour réussir votre aventure temporaire en monocompte. Et en cela, on va parler des classes.

Une classe performante en monocompte, c'est une classe qui s'intègre bien tant en solo qu'en groupe, du moins en PvM pour une optique de jeu sur le court terme. On peut donc oublier certaines classes comme le xélor.

Vous devez également réfléchir à votre mode de jeu. Est-ce que vous jouez beaucoup en solo, beaucoup en groupe ? Dans l'idéal, il s'agit de pouvoir être utile dans les deux configurations.


En cela on va commencer par parler de l'énutrof. Pas très performant en solo, son altération PM est très intéressante en multi. C'est un personnage réputé pour être une mule en PvM, et c'est malheureusement vrai, il est un petit peu plus compliqué à jouer en solo (ça va quand même).

En solo, ce qui va l'handicaper, c'est essentiellement son léger manque de force de frappe. L'idéal, c'est donc d'avoir deux modes : un mode avec beaucoup de caractéristiques et si nécessaire quelques bases de retrait PM pour jouer en solo, et un mode très axé retrait PM pour jouer en PvM multi.

Le retrait PM est fondamental pour passer des donjons, surtout lorsqu'il est associé à un map control. C'est vraiment en cela que l'énutrof est intéressant.


Parlons ensuite du pandawa. Le pandawa est également une classe dont tout l'intérêt réside sur le jeu multijoueurs. Contrairement à l'énutrof, il ne manque pas vraiment de force de frappe, mais sa plus-value est le map control, lequel est très efficace en PvM multi mais nettement moins en PvM solo.

En PvM solo, son fonctionnement est un peu ennuyeux : porter-jeter, puis double vague à lame sur la zone qu'on vient de créer. Il reste jouable en PvM solo, et le pandawa est de toutes manières une classe très agréable à jouer. 

Pas besoin de plusieurs modes ici, un bon mode eau avec un minimum de bulk (quitte à jouer sur les trophées si vous voulez un autre mode plus agressif) fera largement l'affaire. D'autres préféreront le jouer terre mais la zone de vague à lame me semble plus intéressante que celle de pandatak.


Parlons maintenant du crâ. Malgré la refonte des synergies d'idoles, le crâ est incontournable. Il est aussi à l'aise en PvM solo qu'en PvM distance, et c'est sans doute la classe dont la progression reste la plus facile. Le mieux en PvM reste une base feu, mais il est particulièrement bon en multi.

La très grande majorité des mobs joue vraiment CaC, voire mi-distance. La possibilité de faire de gros dommages (et souvent en zone !) sans avoir à rush est donc géniale. Les boosts du crâ aident vraiment à deal, même en étant sous-stuffé. De plus, hormis le iop, toutes les bonnes classes PvM demandent à avoir de la PO supplémentaire, donc le crâ a, contrairement à ce qu'on peut dire, de bonnes synergies avec ses alliés.

En solo, c'est sans doute la classe qui est capable de clean le plus rapidement le contenu basique, et tout cela implique que c'est très probablement la meilleure classe en PvM solo.


On peut également très bien se débrouiller avec un éniripsa. L'éniripsa, c'est plutôt une classe mid-game voire end-game, car elle aura du mal à s'intégrer correctement à bas niveau. Comme l'énutrof, elle aura un démarrage plutôt difficile, car ses capacités se développent par la suite. Mais c'est un vrai plaisir à jouer.

Le problème de l'éniripsa, c'est son manque de dommages en solo à BL/ML. C'est plus que rattrapé à HL avec la pano Padgref qui lui permet d'être très performant à la fois en solo et en groupe, faisant sans doute de lui la classe non-optimisée la plus efficace en PvM par rapport à un build optimisé, tout en restant globalement très efficace. Autrement dit, gros potentiel en PvM déjà atteint en Padgref.

En PvM solo il s'en sort moyennement, jusqu'à débloquer l'accès à la Padgref, même si la RM permet un gap sympathique.

Vous me direz que tout ça ne fait pas de compo spécifique, qu'il manque d'un rox CaC. Alors oui, certaines classes sont très bien comme le iop, mais dans le cas du iop on manque de polyvalence pour faire certains combats de quête notamment. L'éliotrope pourrait y figurer car elle me semble répondre aux différents critères posés, mais c'est une classe qui est malheureusement mal jouée. Si vous jouez bien éliotrope c'est super, mais ayant pu faire pas mal de donjons avec des éliotropes, la classe est mal maîtrisée, la plupart plaçant leurs portails pour taper des mobs adverses sans faire réellement attention à leur placement, sans réfléchir dans le temps long et sans penser aux copains. Autrement dit, ils ont tendance à considérer que les portails ne doivent profiter qu'à eux, et c'est dommage...

D'autres classes peuvent sortir du lot. Le sram peut faire d'excellents solotages. Le sadida peut aussi bien débloquer dans les dimensions, mais il est malheureusement très long à monter, même si c'est sans doute l'une des classes où le potentiel de fun est le plus grand.

Quant à l'écaflip, il est globalement bon et très polyvalent, mais il aura un peu de mal à s'intégrer en PvM multi, plus particulièrement dans des donjons, car si on veut un DD on fera plutôt appel à un iop ou à un crâ.

Toutefois, notez que je ne dis pas que les autres classes sont mauvaises ! Aucune classe n'est réellement mauvaise (quoique le xélor en PvM c'est un peu compliqué en mono), mais chaque classe a sa niche potentielle. Même les steamers, ils sont super utiles pour monter des Scaradors :p

samedi 7 avril 2018

Peu et beaucoup de choses.

Cette semaine, j'ai eu un temps de jeu assez faible. Néanmoins, j'ai réalisé quelques améliorations substantielles, pas forcément pour tout de suite mais en tous cas dans le temps.

Pour commencez, vous savez que j'avais presque fini ma quête du Dofus Turquoise.


Sympa non ?

Pour le moment, ce Dofus est un plus très sympathique. Il n'est pas encore indispensable, mais compte tenu du peu de trophées que je juge nécessaire de porter pour le moment, mais je le porte car son bonus est sympathique. Toutefois, étant donné mon taux de CC, je me demande s'il est indispensable ou presque. Mais au moins je l'ai, et je sais que je suis tranquille compte tenu de la lenteur de la quête.

En ce qui concerne Furye, j'ai passé quelques temps pour le réussir.

Le premier soir, j'ai lu un blog qui disait quoi faire à quel tour, j'ai pas réussi. Je suis allé jusqu'au tour 25 environ. La technique consistait à invoquer des Kelpe, à invoquer les deux autres qui font des dégâts directs, à évoluer les Kelpe à un moment donné et voilà. Technique beaucoup trop lente à mon sens, car à un moment donné vous avez beaucoup d'invocs et forcément certaines qui partent.

Le deuxième soir, j'ai fait ça en parallèle avec mon meneur. Lui n'invoque aucune Kelpe, mais uniquement des invocs "fonctionnelles" et ne fait évoluer que des Nories, pour les faire exploser. Je suis arrivé au tour 27-28, mais je trouve que ça manquait beaucoup trop de PA.

Le troisième soir, j'ai donc réfléchi à comment m'y prendre, d'avoir ma technique personnelle. Et j'ai très vite réussi. Je pose des Kelpe dés que possible, les deux autres aussi pour faire des dégâts de gratte et temporiser. Si besoin je pose des Norie pour exploser davantage (notamment les mobs qu OS) et des Verak pour tank. Et je n'évolue que des Nories.

De cette manière-là, on finit par arriver à 11PA voire 12PA, et on peut facilement invoquer deux fois tout en affaiblissant un mob adverse ou en évoluant une Norie. Furye se retrouve submergé, et, même s'il va tuer deux invocs par tour à la fin, on a suffisamment de PA pour en réinvoquer deux, puis le OS T36. À mon sens, c'est la manière la moins brain de gagner.

En ce qui concerne le combat, c'est plutôt sympa mais j'ai préféré de loin le Minogolem... même si ce dernier reste gravé dans mon coeur, c'est donc différent :p


Ah oui, voilà autre chose...

Bon, comment dire... j'avais dit que je n'achèterai pas d'exo avant quelques temps.

Cet achat, j'admets ne pas en avoir besoin pour le moment. Mais dans un exo, il y a des coûts incompressibles, ne serait-ce que le craft de l'item ainsi que les runes. Et franchement, pour supporter un aléa pareil, je le paie 8M7 sans aucun problème, et je doute qu'en 100 runes on fasse ainsi un bénéfice (et même si j'adore la FM, faire des exos est frustrant et chronophage).

Cet achat fait donc partie des items qui ne m'étaient pas nécessaires pour le moment.

Par conséquent, étant donné mes différentes contraintes, j'ai enlevé mon Remueur. C'est ainsi que le Turquoise a été équipé.

Cela diminue de beaucoup les coûts de transformation de mon stuff : il ne me reste plus que le Muldo et l'Arc Corrompu pour être en 11/6 sans Limbes (mais en remettant le Remueur). Et encore après cela, il faudra un exo PM pour passer en 11/6 sans Nomade, ou avec Nomade mais sans Muldo (avec un familier PvP par exemple).

Tout cela sera fait plus tard, car je manque désormais de kamas. Et c'est là que le bât blesse, car je me suis vidé de certaines de mes productions pour me faire des kamas rapidement.

Ces productions étaient là pour ça, donc aucun problème. Mais cela veut dire qu'il faudra que je les renouvelle, ce qui n'est pas difficile mais qui prend pas mal de temps de jeu.

En effet, je commence à avoir de moins en moins de Seigle pour les potions de Brâkmar, et même si j'ai encore beaucoup de Riz, je vois mes réserves diminuer très rapidement.

Le fait de monter mes métiers au niveau 100 m'a asséché en minerais, il faudrait donc que je renouvelle également mon stock ici. Je sais que j'en ai encore beaucoup et que je peux faire des Ardonites et autres, mais je compte les utiliser pour faire des trophées. J'en ai encore, mais je vois malgré tout que ça descend, et plutôt vite.

Cela engendre que je peux me faire moins de kamas. Mais aussi qu'il va falloir reproduire. De toutes manières, il me faudra des kamas pour passer quelques métiers 200 le 1er mai. J'en reparlerai à temps.

Ces ressources me permettent de débloquer quelques kamas lorsque je suis en difficulté, sans avoir d'effort particulier à faire sur le très court terme, et donc de me retrouver dans une situation délicate.

Cela veut également dire que je vais passer une partie de mon week-end à produire des roses des sables pour renflouer les caisses. J'en ai beaucoup fait le week-end dernier, mais elles ont été en partie absorbées par le up de métiers de craft.

Puis il y a aussi les métiers.


Ça a peu évolué.

Je ne sais pas s'il y a beaucoup matière à en parler, en gros j'ai monté un petit peu pêcheur... il sera très probablement niveau 200 en fin de week-end, à condition que je vienne pêcher quelques fois aux Lacs Enchantés (mon spot principal, si ce n'est unique).

Pour le reste, j'utilise pas mal le métier de paysan pour avoir du riz (et je devrais faire de même pour quelques autres céréales mais j'essaie de prioriser), ainsi que celui de mineur à Feudala. Je continue à FM pour la guilde, mais je ne m'inscris plus dans le registre des métiers car, si j'aime FM, les clients ne sont pas toujours... enfin vous voyez quoi. Entre celui qui ne paie pas, celui qui veut un jet improbable et refuse de te payer plus de 50 000k, celui qui veut te donner des leçons en FM mais qui n'est pas foutu d'apporter les bonnes runes et celui qui sait FM mais qui a un melon pas possible et qui te demande de passer une rune X qui a plus de 95% de chances de ne pas passer... on est bien.

Parlons désormais des quêtes.

J'ai une quête pour laquelle il fallait faire un donjon Skeunk. Puis à la fin, je me suis rendu compte que j'avais oublié mon Arc du Koalak. Du coup, le Skeunk n'aura servi à rien. Mais j'ai eu un Kaliptus +27 PP en lot de consolation, donc pas très grave non plus.

J'ai aussi passé la série de quêtes dans laquelle il y a Il préfère la mort en mer, et Un ami qui ne vous veut pas que du bien. Succès qui ne sert à rien pour le Dofus des Glaces, mais qui me sera toujours utile. J'ai donc fait Un ami qui ne vous veut pas que du bien en solo, ce qui n'était pas la meilleure option en termes de rentabilité, mais il était difficile de jouer en groupe étant donné que

Pour le moment, je n'ai pas encore attaqué le Dofus Argenté. Trop de monde à Astrub malheureusement, pour le faire dans des conditions correctes... peut-être en mai.

Il faudrait aussi que je fasse un listing précis de ce qui me manque pour avoir le DDG. Pour le moment, j'essaie de finir Frigost 1 et 2 avant de m'attaquer à Frigost 3 (zone que je n'aime pas du tout, contrairement à Frigost 1 et 2).

En ce qui concerne les quêtes d'alignement...


Pas énormément de progrès ici.

Pour la quête 54, va falloir que je recrute quatre personnes pour se poser sur une dalle contre kamas, l'enfer commence... sérieusement Ankama, je me demande depuis quand se poser sur une dalle, c'est fun. En quoi c'est fun de payer des gens pour se poser sur une dalle tant c'est ennuyeux et inutile pour ceux qui le font ? Si ça se trouve, des BL font leur business en se posant sur des dalles quoi, c'est triste d'en être arrivé là.

Et puis bien entendu, il y a les fucking drops sur les Mansots à faire pour faire Hôtel de Glace et compagnie. Beaucoup de drops ici, je ne sais pas si j'aurai ou non la patience de les faire. Cela dit, avec la DD et le Kaliptus j'arrive à 233 PP, ce qui fait passer le taux de drop de 22% à 51% sans challenge.

Ce que je ne sais pas, c'est si je m'y mets vraiment ou occasionnellement (du type je tape un MR quand j'ai le trousseau). Quoiqu'il arrive, je sais qu'il faut que je tape des Mansots ce week-end pour une autre quête.

J'en suis donc à ce cheminement où il faut être capable de produire des kamas tout en faisant des quêtes qui vont me faire dépenser des kamas, en restant donc bénéficiaire. Sachant qu'à partir du 20 avril, je me consacre essentiellement à la préparation du 1er mai (calculs, achats de ressources, crafts pour les métiers de FM, derniers kamas à faire...) tout en ayant beaucoup de travail et en supportant les grèves (sans donner mon avis sur leur fondement, elles font perdre du temps). Bref, un grand plaisir. Je vous en parlerai en temps voulu.

lundi 2 avril 2018

Cinq mois de jeu.

Aujourd'hui, nous aurons eu un beau week-end et j'aimerais vous parler d'un petit ensemble de choses qu'aura permis la 2.46. Et pour commencer, j'aurais aimé vous parler des métiers de craft.

J'ai monté l'ensemble de mes métiers de craft au niveau 100 (ou presque). Au départ, je ne pensais pas le faire avant le 1er mai, pour profiter du double xp métiers. Néanmoins, je me suis dit qu'après tout il était possible de me faire des kamas.
Des kamas, j'en ai perdu en "liquide", mais j'ai pu faire en contrepartie des runes, lesquelles m'auront rapporté finalement plus de kamas que les crafts. Ce n'est pas grave, car je ne compte pas changer de stuff sur le court terme, donc autant investir ce qu'on a pour l'avenir.



Nous avons vu à la 2.46 que les recettes ont été largement simplifiées. Partant de ce constat, je comptais monter les métiers au niveau 100 le 1er mai histoire d'avoir une base et de profiter de ce que ça peut permettre (essentiellement un petit confort : un gain d'autonomie extrêmement relatif et quelques pods supplémentaires).

Néanmoins, j'ai eu écho en alliance de la formule suivante : 

NvTx = AnTx*(5-NvItem/50)

Autrement dit, le taux serait désormais une fonction dépendante du niveau de l'item brisé. Je n'ai pas la certitude de cette formule, ni même de source viable, donc à prendre avec des pincettes.

J'ai donc commencé à faire quelques items et ai observé les taux de brisage.








Vous voyez donc que les taux associés à ces items diminuent très lentement, contrairement à auparavant. On est sur des items où le nouveaux taux devrait correspondre à l'ancien taux, multiplié par quatre.

Si cette formule est vraie, Ankama a fait un vrai coup de génie. Cette courbe permet une vraie revalorisation des contenus BL et ML, qui en avaient vraiment besoin ! Nous, on les utilisera très probablement avec une DD Turquoise afin d'être bon.

De plus, le fait d'avoir monté les métiers m'a permis d'avoir beaucoup de runes. Pour environ 3M5 d'investissement, j'ai fini avec plus de 7M en runes. 

J'ai également investi 1M8 autrement. J'ai acheté des Ogrines pour 1M2 pour me faire deux places supplémentaires sur mon compte. On a alors douze places, ce qui me permettra d'avoir un peu plus de kamas pour l'Almanax. Une place coûte environ 800 000k, et il est probable que je m'en achète de nouveau à l'avenir. Elles sont rentabilisées assez rapidement.

Les 600 000k restants ont été investis en parchemins de kolizétons. J'essaie d'en acheter à l'occasion, lorsque ce n'est pas cher, pour me faire des idoles à venir ou bien pour économiser pour monter le façonneur.
Un parchemin de kolizétons, c'est environ 330 000k actuellement. Mais souvent, j'achète des Galets Cramoisi avec ça. J'en ai acheté deux pour faire une petite éco et avoir de quoi monter un façonneur le 1er mai. Cela me permettra aussi de craft une ou deux idoles si nécessaire, ou même des pda... car je ne sais pas pourquoi, les Cramoisi sont toujours revendus plus chers que les Brasillants ramenés à leur coût en kolizétons.

Malgré toutes ces dépenses récentes, j'ai toujours essayé de rester au-delà des 10M. Ce qui n'a pas systématiquement réussi, mais je suis toujours resté à plus de 9M, donc toujours quelques fonds.

Comme je n'ai pas a priori besoin de kamas sur le court terme, ces investissements sont plutôt worth sur le long terme. Puis il est important de se faire une base de runes pour être tranquille à l'avenir.

Hormis cela, j'ai continué mes quêtes. J'ai commencé par finir mes quêtes Moon en profitant des taux de drop avantageux.


Un grand plaisir.

À ce sujet, même avec les hausses des taux de drop, la quête se fait au niveau 100 et pour ce niveau-là elle est infernale.

Déjà, pour drop des Koles, il faut un peu de PP car le taux de drop reste faible. Mais en plus de cela, il faut gérer les combats, et pour des joueurs niveau 100 c'est assez dur quoi (d'autant plus qu'on perd déjà du temps à rechercher un groupe), le Gloutovore attire et OS, les Dostrogo tapent très fort, les Fourbasses retirent des PA, les Trukikol posent un glyphe -100 PM... on vous demande d'en drop une dizaine, mais avec une DD Turquoise (un grand plaisir cet investissement, que j'ai déjà rentabilisé) et des challenges j'ai dû battre une centaine de mobs, donc imaginez ce que c'est pour des joueurs niveau 100 sans les moyens d'avoir de la PP. Quand déjà tu galères à faire ton stuff, on comprend vite que ce type de quêtes n'est pas adapté au niveau donné.

En revanche, si vous êtes un perso plutôt distance, axé feu et HL, ça peut être très rentable. Avec un éni feu j'étais déjà bien, maintenant si vous êtes un crâ vous gagnerez énormément de kamas, la Kole se vendant actuellement 20 000k/u sur Ilyzaelle.

De plus, sur Dofus, la manière la plus simple de détourner la difficulté consiste à gagner quelques niveaux ou/et à changer de stuff. Parce que si je l'avais faite au niveau 100 cette quête, j'aurais clairement mis une bonne journée.

Dans le même genre, je devrais me mettre à finir les quêtes Wabbits, mais l'île est trop labyrinthique, ce qui fait que j'ai la flemme de les finir.

Je n'ai pas encore commencé les quêtes sur Astrub. Trop de monde les fait actuellement, et ce n'est pas très agréable de naviguer à Astrub dans ces conditions.

Ce week-end, j'ai aussi pas mal avancé sur les quêtes Turquoise. Si je récapitule, samedi dernier j'étais au début de la deuxième bénédiction, je devais donc faire un Ben, un Obsi, un Sphincter Cell et un Kimbo.


Et celui-là j'en garde des séquelles :p

Pour le Sphincter Cell, on était trois et Nesoi était ok pour nous accompagner à condition qu'on mette les idoles 200. Problème, on n'avait pas de crâ pour mettre facilement la Pesanteur et la Butor Majeure est malgré tout très sévère.

Du coup, avec la Butor Majeure, on était généralement deux à se prendre un -3000 dans la tronche, donc on mourait vite, sauf Nesoi qui a un Ivoire et quelques résistances supplémentaires, et comme le Sphincter Cell tape sur quatre lignes il se prenait environ -1000.

Du coup il s'est vite retrouvé seul, et il a dû attendre d'avoir un -200% air pour bien taper le Sphincter Cell. Ce qui s'est passé au bout d'une dizaine de tentatives.

C'est là qu'on voit qu'une différence d'opti est énorme, j'ai fait hier un YeCh'Ti avec des 18x/19x et j'ai complètement carry les dégâts alors que je ne suis pas un DD...

Bon après, la Butor Majeure c'est déjà très chiant pour faire un Sphincter Cell et sans crâ ça l'est encore plus, donc le score 200 c'était du tryhard dans ces conditions.

C'est marrant, parce que les autres donjons chiants d'après moi (le Péki parce que... c'est le Péki, le Tynril Dynamo Majeure quand t'as pas d'énu c'est sympa aussi) sont à la première étape.

Pour le Kimbo je suis tombé sur de bons joueurs, donc c'est passé au bout de la première tenta (et surtout, lorsqu'on a une grosse force de frappe, le Kimbo passe pas le tour...).

Le MR, le Ben et l'Obsi sont quand même assez faciles. Si le MR est une vaste blague, pour les deux autres il faut faire un petit peu attention mais le niveau joue finalement beaucoup.

Le Phossile était très sympa grâce à un sadida qui a posé 10 arbres, et qui n'avait plus qu'à empoisonner la vague et à taper avec Force de la Nature. L'idole n'était pas spécialement gênante, mais c'est aussi une question de niveaux.

Le Kanigroula était assez facile, on avait une team qui dealait suffisamment (sadida, crâ, sram et éni (moi, axé dégâts)) pour éliminer la Kanigroula T2, food un peu le reste pour ne pas prendre trop de dégâts et ça ne représentait pas trop de difficultés. Je n'avais pas eu le temps de faire mes quêtes Kanigroula, mais c'est pas grave, je le repasserai un jour en aidant d'autres personnes à le passer pour leur Turquoise.

Quant au Korriandre, c'était à mon sens le plus facile. Ce donjon je l'ai farmé plusieurs centaines (mille ?) fois car je l'ai beaucoup farm pour up des mules 200 puis mon ancienne guilde 200, donc je le connais très bien et du coup j'ai mis une compo d'idoles qui n'a pas plu à tout le monde (la Dynamo Magistrale fait peur, mais comme ça le Korriandre vient rush et on le finit T2, en plus ça rapporte énormément de points).

Bref, il me reste à taper Furye, et je vais voir si des potes savent bien le faire. Et après Furye j'aurai mon Turquoise.

En ce qui concerne les quêtes d'alignement...


Je suis plutôt content d'être arrivé alignement 47. Pour la quête 48, il me faut un Bricoleur niveau 100, je checkerai ça en temps voulu. Je proposerai probablement 10 000k à quelqu'un pour qu'il se mette devant la porte...

Le but sera de faire le maximum de quêtes possibles en solo pour faire ce qu'il est nécessaire de faire en multi le plus tôt possible. Ainsi, si je vois que des gens sont coincés à la même quête que moi, je les MP et ne m'acharne pas trop pour trouver des compagnons de route.

En revenant sur mes métiers, comme vous pouvez le voir j'ai travaillé un petit peu sur le pêcheur. Je n'ai pas beaucoup pêché car ça reste une activité comme une autre et que j'essaie de faire un petit peu de profit sur mes activités. Il montera au niveau 200 très progressivement, je ne suis pas pressé pour le moment car je ne compte pas le rentabiliser sur le court terme. De toutes manières c'est vraiment une activité que je ne fais que le week-end, en semaine je n'ai pas assez de temps à consacrer pour monter pêcheur.

En ce qui concerne les autres métiers, j'ai consommé beaucoup de ressources pour monter mes métiers de craft au niveau 100. Les avoir au niveau 100 me permettra au passage de faire mes crafts pour Hôtel de Glace. Du moins lorsque je cesserai de remettre toujours mes drops au lendemain.

Je comptais continuer l'article, mais je pense que c'est assez long pour aujourd'hui :)