Pour une fois (parmi beaucoup de fois, cela dit, dans l'avenir), nous allons parler de kamas, de trésorerie, de possibilités d'up métiers, et ainsi de suite. J'en ai assez peu parlé, car j'estime qu'il est bien difficile de ne pas y consacrer un article en entier pour être assez clair sur ma situation actuelle, mais aussi car, ayant eu l'une des semaines les plus chargées de l'année (grosso modo 11h de travail par jour), je n'ai pas fait grand chose de la semaine sur le jeu.
Sur le jeu, j'ai donc fait mes Almanax, et je me suis connecté pour faire soit un donjon (pour le succès Développement Durable), soit des dopeuls (quand j'avais la foi). Au-delà de cela, j'ai fait quelques ventes de ressources en stock, et c'est à peu près tout.
Aujourd'hui je suis donc niveau 199, au bout de trois mois de jeu. Je suis dans la même situation que la semaine dernière, à ceci près que j'ai désormais un Nomade et que je suis monté à 5M7. Autrement dit, une trésorerie plus agréable, quoiqu'elle n'est pas non plus énorme, et forcément cela implique que ma progression est plus limitée de par cette trésorerie.
De plus, j'ai quelques ressources sympathiques (des pierres d'archimonstre, trois Galets Brasillants...) qui viennent s'ajouter à cela, et un petit stock de roses des sables à décaisser. Rien de particulier en cela, donc.
Le prochain item que je compte faire craft est un Bouclier du Cycloïde, dont j'ai estimé le montant du craft à 5M2 (hors galets). C'est quand même cher, compte tenu des kamas que j'ai. Car il me restera que 500 000k avant même de FM, et que pourrais-je faire avec seulement 500 000k ?
Cela montre bien qu'il faut que je me fasse quelques kamas avant même de penser à me crafter le bouclier, sachant que toutes les FM viendront s'ajouter, et que ces FM me coûteront nettement plus de 500 000k au total.
De plus, ce bouclier n'est pas urgent, car il nécessite que je passe au niveau 200.
Ce bouclier apporte à peu près tout ce qu'il faut à un éniripsa, dans une méta distance, c'est-à-dire de l'aide au heal, de la mobilité et du rox. Les -15% ne sont pas gênants lorsque je ne joue pas distance, lorsque je fais les dopeuls par exemple. En session drop ou en donjons ils ne sont pas gênants, car je joue déjà avec une Butor Majeure et une Butor, donc je ne suis pas sensé me faire toucher.
Pour me faire des kamas, j'utilise essentiellement les roses des sables que je reçois en récompense des chasses, et dans une moindre mesure les résultats de l'Almanax. À cela s'ajoutent quelques petites sources de kamas négligeables, comme les kamas issus des quêtes, quelques ressources droppées. Mais n'étant pas une classe pouvant dropper "facilement" (l'éniripsa n'étant pas un DD), il est difficile de se faire des kamas via le farming, d'autres classes (comme le crâ...) font beaucoup mieux.
En revanche, j'économise quelques kamas dans le sens où je fais les dopeuls (j'ai presque fini ma cinquième caractéristique, sans jamais acheter de parchemin), que j'ai accumulé pas mal d'almatons, d'orichors et même de kamas de glace.
De plus, ce bouclier n'est pas urgent, car il nécessite que je passe au niveau 200.
La superposition des images est quelque peu honteuse, mais bon.
Ce bouclier apporte à peu près tout ce qu'il faut à un éniripsa, dans une méta distance, c'est-à-dire de l'aide au heal, de la mobilité et du rox. Les -15% ne sont pas gênants lorsque je ne joue pas distance, lorsque je fais les dopeuls par exemple. En session drop ou en donjons ils ne sont pas gênants, car je joue déjà avec une Butor Majeure et une Butor, donc je ne suis pas sensé me faire toucher.
Pour me faire des kamas, j'utilise essentiellement les roses des sables que je reçois en récompense des chasses, et dans une moindre mesure les résultats de l'Almanax. À cela s'ajoutent quelques petites sources de kamas négligeables, comme les kamas issus des quêtes, quelques ressources droppées. Mais n'étant pas une classe pouvant dropper "facilement" (l'éniripsa n'étant pas un DD), il est difficile de se faire des kamas via le farming, d'autres classes (comme le crâ...) font beaucoup mieux.
En revanche, j'économise quelques kamas dans le sens où je fais les dopeuls (j'ai presque fini ma cinquième caractéristique, sans jamais acheter de parchemin), que j'ai accumulé pas mal d'almatons, d'orichors et même de kamas de glace.
Cela étant dit, vous connaissez ma situation et j'aimerais vous parler des métiers.
Pas un up énorme par rapport à la semaine dernière.
En ce qui concerne les évolutions :
- Pêcheur : RAS, quelques petites évolutions mais rien de spécifique.
- Alchimiste : une potion niveau 130 permet d'xp très facilement, car son craft contient des Graines de Pandouille, du Seigle et une Eau Potable (le truc le moins cher qu'on aurait pu espérer, donc). La trésorerie est ici négligeable, car on reste sur quelque chose de très peu coûteux. Néanmoins, cette méthode commence à s'essouffler, je vais probablement changer de méthode par la suite. Et ça peut être plus gourmand en trésorerie.
- Bûcheron : quelques planches ici, RAS même si je pourrais investir un petit peu pour aller plus vite mais je ne pense pas que ce soit spécialement intéressant.
- Paysan : RAS, le métier a progressé d'un demi-niveau en une semaine.
- Mineur : métier plus ou moins gourmand en trésorerie, j'en parlerai dans l'article.
- Façonneur : métier demandant énormément de trésorerie, et dont le up ne s'envisage que sur le long terme. On ne m'appelle plus pour les trophées mineurs malheureusement, et je n'ai pas envie de passer mon temps à camper dans l'atelier, quoique ce serait presque le plus intéressant à faire.
- Forgeron : métier demandant beaucoup de trésorerie également de par la valeur des crafts, mais le mineur peut aider un petit peu ici.
En plus de cela, j'aimerais monter des métiers de forgemages (en premier lieu joaillomage pour me faire moi-même des exos, mais sur le très long terme je compte tous les monter). Et chaque up a un coût monstrueux depuis la MaJ, il faut donc avoir une trésorerie considérable pour s'en sortir.
Je vais donc vous illustrer le principe en étant mineur. Au niveau 100, j'ai trois choix pour monter mon métier :
- Miner. C'est long et ça ne rapporte rien étant donné les minerais auxquels j'ai accès, sans parler du fait que beaucoup de minerais sont totalement trustés.
- Acheter de l'étain pour crafter des alliages. Ça ne coûte pas super cher et ça permet de monter son métier relativement vite, mais vous ferez au global des pertes. Si vous êtes pressé, c'est sans doute la meilleure solution. Si vous n'êtes pas pressé, pourquoi perdre des kamas à le monter ?
- Faire des runes de signature. Ça coûte cher et il ne faut pas être pressé du tout sauf si vous pouvez vous le permettre, mais ça a l'avantage de vous faire gagner des kamas.
Rien n'interdit de faire un mix entre les trois, ou entre deux des trois bien entendu. J'essaie de montrer ici que les options ne sont pas cloisonnées, ou même qu'elles se complètent.
Pour ma part, j'ai crafté 50 runes de signature. Pour en crafter une, il faut une potion de vieillesse, et un or. Et pour crafter une potion de vieillesse, il faut 2 antennes de Vilinsekt, lesquelles coûtent environ 2800k/u. On peut compter environ 300k en plus pour le reste, disons 400k en incluant la taxe de vente pour tomber sur un coût total de 6000k.
Ces runes de signature se revendent à environ 8500k/u, soit un bénéfice de 2500k. Ce qui n'est pas énorme, mais qui, sur de nombreux crafts, me permet d'avoir pas mal de kamas supplémentaires qui sont toujours de bienvenue.
Ces 2500k sont en réalité la somme de deux profits :
- Le profit de métier, qui en réalité est presque nul : c'est la récompense due au fait d'avoir up un métier
- Le profit de trésorerie, qui existe véritablement ici, c'est-à-dire le fait d'avoir investi de la trésorerie (encore rare sur serveur monocompte, contrairement aux serveurs traditionnels où celle-ci abonde) pour crafter un produit.
Vu comme deux résultantes de 2500k c'est idiot certes, mais c'est ce qui se passe sur des profits bien plus élevés.
Maintenant, supposons que je souhaite monter mon joaillomage. Cela n'arrivera sans doute pas avant mon Bouclier du Cycloïde, mais cela viendra, je l'espère, sur le moyen terme.
J'aurai besoin de varier d'items touts les cinq niveaux environ, afin d'être rentable sur mes runes. Et là je ne parlerai même pas du coût des runes, ce qui est un vrai débat et que je ne vais pas estimer ici car il s'agit d'une pure perte.
Il faudra donc acheter un item différent touts les cinq niveaux, ou bien le faire crafter selon ce qui est le plus simple. On passe alors ses runes dessus, puis on le met en vente. Et ainsi de suite.
En complément, vous pouvez toujours vous inscrire parmi la liste des artisans, mais ne comptez pas sur cela avant un certain niveau, tout en sachant qu'il s'agit d'une source d'xp relativement faible.
En revanche, vous pouvez compter sur votre guilde et votre alliance comme éventuel levier, en vous faisant confier des items que vous améliorez. Vous ferez un heureux et vous ferez diminuer la trésorerie dont vous avez besoin.
Néanmoins, cela ne suffira pas. Vous avez donc deux choix :
- Soit vous pouvez vous permettre d'investir plusieurs millions de kamas sans avoir un retour direct pour aller relativement vite, autrement dit vous pouvez vous permettre des retards de trésorerie car vous avez les kamas pour
- Soit vous ne pouvez pas vous le permettre, et dans ce cas vous n'aurez d'autre choix que d'attendre que les items se vendent un par un (ou deux par deux), et vous prendrez beaucoup de temps pour monter votre métier.
De plus, il faudrait tout de même que vous puissiez jouer à peu près normalement, ce qui exige que votre base de trésorerie ne soit pas entamée. Il s'agit donc d'un excédent de trésorerie à investir pour faire des pertes sur le court terme. Cela coûte très cher sur un serveur monocompte, qui n'a que trois mois et demi, et qui se vide progressivement (en espérant, donc, qu'une fusion viendra). Et ce sera donc mon défi à moyen terme.