mercredi 21 novembre 2018

Pourquoi n'y a-t-il pas d'articles en ce moment ?

Bonjour tout le monde,

Ces derniers temps j'ai reçu plusieurs MP à propos du fait qu'il n'y avait pas d'articles ces derniers temps. Je vais essayer d'y répondre.

La première raison est que, depuis fin octobre, j'ai une très forte charge de travail. Mon entreprise actuelle a des problèmes de personnels, du coup je fais le travail que d'autres auraient dû faire normalement, pendant leur période la plus chargée. C'est également quelque chose que je n'avais jamais fait avant donc je dois apprendre vite, assimiler vite pour bien faire le travail tout en tenant le rythme.
À-côté, je mets en pause mon travail actuel, mais je dois quand même participer à des réunions ou autres pour ne pas être largué le jour où je reviendrai à mon poste actuel.

Malheureusement, depuis quelques temps, cela m'a épuisé. Je dois donc continuer le travail tout en étant épuisé, et j'ai même eu récemment des absences, c'est-à-dire que je n'étais mentalement pas là pendant quelques secondes à une minute, tout en apparaissant comme conscient aux autres (ce qui donne des situations assez ubuesques). 

Cet état de fatigue implique que je ne suis tout simplement pas en mesure d'écrire des choses correctes. 
J'ai essayé d'écrire des articles sur plusieurs sujets. Restant assez disponible le week-end étant donné que je ne peux pas passer mon temps à dormir et à ne rien faire, je continue à jouer et j'ai largement de quoi vous écrire un article sur ma progression, ainsi que sur bien d'autres choses. Mais en essayant, j'ai été confronté à trois problèmes :
  1. La qualité de mon écriture était franchement médiocre. Ce que j'écrivais n'était pas très lisible.
  2. Je n'arrivais pas à me relire, par fatigue. Donc avec les fautes potentielles que tout cela implique.
  3. La fatigue fait que j'avais souvent la flemme de m'y mettre.
Étant donné ces trois points, je pense que le plus sain consiste à faire ce que je peux sur Dofus sans trop me fatiguer, et à faire une pause dans l'écriture. Je sais que certains guildeux s'inquiètent pour mon état actuel, et c'est justifié dans la mesure où aujourd'hui je ne me souvenais plus qu'on était mercredi... après me l'être dit une minute auparavant après une intense réflexion.
J'espère pouvoir m'y remettre dans quelques semaines car il se passe beaucoup de choses dans ma guilde et que j'aimerais vous raconter tout ça :)

Prenez soin de votre santé, c'est l'une des choses les plus importantes que vous avez dans votre vie.

jeudi 1 novembre 2018

Progression - fin octobre 2018

C'est parti aujourd'hui pour parler de progression ! Ou plutôt de changements, car je ne sais pas si on peut vraiment parler de progression me concernant, mais c'est parti.

Je vous ai assez peu parlé de mes guildes successives sur ce blog, et notamment très peu de ma guilde actuelle. J'étais donc bras droit depuis plusieurs mois (quatre ou cinq mois ?) et suis passé meneur, car le meneur précédent a estimé qu'il était trop indisponible en ce moment pour lead la guilde. Pas de panique, ce dernier est resté bras droit et nous nous entendons d'ailleurs très bien, la preuve étant qu'on a fait un Bworker duo ensemble hier, ainsi qu'un autre donjon un peu plus compliqué (mais pas en duo).


(Si un jour vous comprenez l'ordre dans lequel les persos apparaissent...)

Heisenberg, ce n'est pas une guilde qui a la prétention d'être la meilleure, ni même parmi les meilleures. Je nous définis comme un ensemble de joueurs qui se marrent bien ensemble, et c'est déjà pas mal. Il y a des joueurs assez expérimentés, d'autres moins, et on tâche d'avancer ensemble, les plus avancés aidant ceux qui le sont moins lorsqu'ils en ont besoin. 

Je suis très content de pouvoir dire qu'on a un vrai système d'entraide, car l'entraide est toujours quelque chose de délicat. Il est, à mon sens, difficile de définir un seuil d'entraide souhaitable, car pas assez d'entraide peut s'apparenter à un contenu individualiste, et trop d'entraide peut s'apparenter à de l'assistanat plus qu'autre chose. Les deux sont néfastes, et cette appréciation de l'entraide dépend de chacun.

J'aime bien cette métaphore des premiers de cordée en jeu, même si je ne l'apprécie guère dans le débat public. Ces "premiers de cordée" essaient d'avancer dans le jeu comme possible, via divers donjons, quêtes, etc, pour s'optimiser. Mais il s'agit également d'aider les autres à leur passer des donjons, à les aider pour des quêtes, à les conseiller sur des stuffs, etc. En retour, les "premiers de cordée" peuvent également se faire aider par d'autres guildeux, dans la mesure où on peut toujours avoir besoin de personnes en général (coucou Henual notamment).

Pour faire cela, il faut trouver un assez bon équilibre dans l'entraide. Et c'est cela qui est assez difficile, car pour la plupart nous n'avons pas le temps pour clean tout un contenu ensemble, donc nous devons aider pour chacun. D'autant plus que nous avons pas mal de joueurs qui ne sont pas sur les mêmes fuseaux horaires que nous, mais qui nous importent (la preuve, c'est le cas de deux bras droits notamment, un martiniquais et un québécois). Du coup, si on va faire un donjon pour une seule personne et qu'on est quatre, on peut estimer que vous allez faire trois donjons pour aider, contre un seul donjon pour être aidé. Cela peut engendrer une certaine frustration, mais si on dit au premier d'attendre qu'un second y soit arrivé, ce premier joueur peut également être frustré car il n'avance pas. 

Je pense donc qu'il n'y a pas de problème à ce que les donjons soient faits pour une seule personne. Ça nous demande de faire plusieurs tentatives lorsqu'on ne connaît pas le donjon, mais comme ça on apprend à faire le donjon, et ce sera beaucoup plus simple par la suite. En revanche, j'admets que lorsqu'un contenu PvM doit se faire à huit, j'ai du mal à ne le faire que pour une personne (même si c'est ce qu'on fait parfois), sauf si ça permet au joueur aidé de bien progresser, notamment en obtenant un nouveau Dofus.

En attendant, nous on essaie de s'adapter à la demande. À titre personnel, je valorise beaucoup l'entraide lors des quêtes des Dofus (primordiaux ou non, on aide beaucoup pour le DDG et l'Abyssal, ainsi que pour le Nébuleux...). Pour le moment, le seul problème est qu'on n'a qu'un retrait PM, problème qui devrait être en partie comblé sur le court terme.

Mon but en tant que meneur est très simple : je veux faire en sorte de garder cette bonne ambiance, tout en amenant la guilde à un meilleur niveau global, sans pour autant faire passer cet objectif de progression avant la possibilité d'avoir des membres qui ne sont pas à un stade très évolué du jeu mais qui apportent une plus-value sociale intéressante.
Pour autant, il serait illusoire de penser qu'on peut recruter à tous les niveaux. Nous recrutons au niveau 180 minimum pour s'assurer que le joueur est suffisamment actif, le but étant aussi qu'il puisse jouer avec des joueurs ayant à peu près son niveau. Il est possible de déroger à cette règle (et on le fait relativement souvent), mais je ne vais pas indiquer ici comment.

Bref, sur monocompte on gère une guilde différemment. Comme nous pouvons nous connecter sur un seul personnage à la fois, l'entraide est primordiale dans une bonne guilde, contrairement aux serveurs multicomptes où elle n'a pas besoin d'être significative. Il faut donc être conscient des besoins des guildeux sur un pas régulier, et j'ai décidé de mettre en place des micro-objectifs pour faire monter en niveau la guilde.


Quoique l'objectif de la semaine, on l'a déjà passé hier...

On a un guildeux qui n'est pas très loin de finir son Nébuleux : il lui reste quelques quêtes sur les Lendemains Incertains dont un Vortex, puis l'Oiseau du temps, et il aura fini son Nébuleux. Une première pour moi, car je n'avais jamais fait la RDV, qui n'est pas un donjon très compliqué (on pense pouvoir faire premier), mais pour lequel on avait une composition moyennement adapté : deux écaflips, un crâ, et un éniripsa.
Autrement dit, on avait une composition potentiellement très explosive, mais on n'avait ni retrait PM, ni protection réelle (juste mes soins quoi). Sauf que la Reine des Voleurs tape très fort, et surtout elle a une très grande capacité de déplacement. Donc on était obligé de pousser au bout de la map la Reine des Voleurs, car si elle venait à notre CaC avec beaucoup de vie restante c'était fini, tout en l'affaiblissant à bonne distance comme on pouvait, et en gérant notre placement (on a presque fait Statue). Puis une fois que la Reine des Voleurs était finie, il n'y avait qu'à faire attention à notre placement via les bombes, et c'était gagné. On a dû faire sept tentatives pour trouver les bons réglages, sachant qu'à la première on a passé la RDV à 200 pdv, et à une autre on avait fini la RDV mais avions fail sur le placement après l'avoir tuée.

Le seul truc frustrant, c'est que lorsque tu joues éni, que la RDV a 42% feu en plus d'une réduction de base des dommages de 20%, et qu'en plus de ça tu manques souvent de PO (je jouais derrière pour laisser les écas devant pour taper, et le crâ entre nous pour que le crâ puisse Tir Éloigné tout le monde, mais les écas en priorité) bien que ton stuff donne +6 PO, tu ne fais que du soin. Et parfois je n'avais même pas la possibilité d'utiliser la moitié de mes PA, car j'avais strictement rien à faire. Malgré tout, mon soin a été très important à certains moments, car il a tout simplement permis à des alliés de survivre (parfois juste plus longtemps, parfois pendant tout le combat). La preuve étant que mes coéquipiers préféraient perdre un écaflip plutôt que l'éniripsa.

Bref, ce mois-ci j'aimerais aussi qu'on apprenne à gérer convenablement le Comte Harebourg, car c'est le seul donjon que nous n'avons pas encore réellement appris à faire parmi les donjons nécessaires pour faire le DDG. Bien entendu, cela ne nous dispense pas de faire des donjons moins HL pour les autres, c'est juste que nous connaissons suffisamment la plupart des donjons pour les faire sans que ça ne nous demande d'organisation particulière.

Halouine va donc vers sa fin, et logiquement j'ai fait les succès Halouine à 100% (rien de bien compliqué, il suffit juste d'être ok pour mettre la main au portefeuille). 

C'est un contenu que je n'avais pas pu faire auparavant, car l'année dernière j'étais beaucoup trop BL pour ça. Malheureusement, cette année c'était le contenu qui était beaucoup trop BL pour moi, et Malice ne m'intéressant pas vraiment (quelle plaie de foutre ça dans le laby DV...), je me suis contenté des succès. 

Pour autant ce n'est pas bien grave, je dois avouer que j'aime assez peu les donjons Grasmera & Grozilla, et que le dernier donjon de Nowel n'est pas non plus ma tasse de thé, quoique j'espère pouvoir le faire cette année.

Ce que j'attendais via Halouine, ça va certainement vous paraître bête mais ce sont les Gumizes. 


Les Gumizes, ce sont des bonbons très intéressants car ils donnent 100 puissance, et enlèvent par conséquent 200 de vitalité. J'en ai donc acheté 300, de manière à être tranquille pour l'année. Ces bonbons ne sont faciles à avoir que pendant la période d'Halouine, par la suite leur prix augmente très fortement. Et pour 200 000 kamas, je trouve qu'il est intéressant de se protéger contre ce besoin potentiel, car ce sont des bonbons qui permettent notamment d'avoir un bonus très intéressant sur les combats de dimension. Et 300 ce n'est pas tant que ça, car si les autres n'en ont pas, ça ne fait "que" 75 tentatives, pour une année.

On peut d'ailleurs faire une parenthèse sur les succès. Lorsque j'ai eu 10 000 points de succès, je m'étais dit et j'avais dit que j'allais vous faire un petit point sur les succès.

Aujourd'hui, j'ai précisément 11 331 points de succès. Je suis assez satisfait de ma progression, dans la mesure où il y a environ 300 points qui proviennent vraiment du farming succès, le reste ayant été fait naturellement.

En premier lieu, je sais que je vais passer le 1300 quêtes. Ce n'est qu'une question de temps.


Je le sais, car il me reste suffisamment d'Almanax pour arriver à ces 1300 quêtes uniquement via l'Almanax si je le souhaite. Néanmoins, il y a encore beaucoup de quêtes que j'aimerais faire, ne serait-ce que les quêtes pour l'Ivoire (il m'en reste quelques-unes), puis quelques avis de recherche, pourquoi pas l'Ocre et le Nébuleux par la suite...

D'ailleurs en ce qui concerne l'Ocre, disons que c'est une quête que je fais... très progressivement. Peut-être trop lentement, mais ce n'est vraiment pas une priorité pour le moment.
Quant à l'Ivoire, je dois actuellement faire un Protozorreur. J'ai trouvé un passeur, j'aurais pu le faire hier mais j'étais en Reine des Voleurs. Par la suite, il y aura le Nidas (assez facile), puis Anerice (je prendrai probablement un passeur) puis le Sylargh (très facile, passé en duo avec un crâ guildeux). Je compte réquisitionner aussi un ou deux guildeux pour finir un prérequis Ivoire, qui n'est pas très compliqué mais trop difficilement faisable en solo. Je ne suis pas du genre à demander de l'aide au premier combat pas autowin, mais là je me fais trop facilement envahir.

Nous allons également parler des quelques améliorations de stuffs. Premièrement, mon amulette Volkrone (ça me surprend d'ailleurs de ne pas l'avoir remise).


Elle est passée assez facilement. Un peu dommage pour les dommages feu et la prospection, mais hormis cela elle est parfaite.

À noter que, via trois exos à 3%, mes résistances terre sont passées de 22% à 31%. Sur un Pugilat à -800 (par exemple), les dégâts passent de 593 à 524, en prenant en compte les 40 résistances fixes du Dofus Ivoire. Ce n'est vraiment pas négligeable !



Là on est sur deux boucliers purement PvP, assez situationnels. Le premier est là pour combler mon manque d'esquive PM, et au passage compenser un petit manque de survivabilité selon les combats. C'est plutôt un bouclier orienté PvP multi, et pourquoi pas contre certaines classes comme les crâs, les écaflips... Quant au second, il est très orienté 1v1 contre certaines classes particulières (iop, ougi...) mais peut tout à fait être joué en PvP multi si nécessaire. Mais je le vois avant tout comme un bouclier anti-iop.

J'ai acheté aussi quelques trophées retrait/esquive, il m'en resterait encore quelques-uns à acheter. Inutile de détailler la liste, ça vaut des clopinettes et vous connaissez les jets des trophées retrait et esquive.

Sur mon dernier stuff, il me reste donc au moins deux choses à faire :

Premièrement, il me faut absolument un exo PO. Indispensable à mon sens, car la plus grande faiblesse de mon stuff est de ne donner que 2 PO. Bien entendu, on peut mettre des trophées PO (quoique je n'ai accès qu'au trophée +1 PO avec mon stuff) et pourquoi pas des familiers. Mais jouer à 2 PO seulement est très contraignant, et gratter 1 PO via un exo relève toujours d'une amélioration intéressante.


Sauf que voilà le problème.

J'ai indiqué "over vita" pour le Sabre Atcham. Bien évidemment qu'on peut à la fois faire un over vita et un exo PO, mais le Sabre Atcham a déjà un PO. J'ai donc le choix entre :

  • Exo PO un bouclier. Mais dans ce cas-là, il faudra exo PO tous les boucliers, et pour un truc malléable c'est difficilement supportable
  • Exo PO le Casque Volkorne. Dans la mesure où le Casque Volkorne a beaucoup de caracs rendant sa FM particulièrement instable (haute vitalité, beaucoup d'agilité, beaucoup de dommages...), donc tentatives longues (un peu comme l'Anneau Volkorne).
  • Exo PO la Cape Atcham. Ça reste une FM chiante, car elle a beaucoup de lignes et pas grand chose qui rende sa FM stable. Mais elle a au moins le mérite d'avoir moins de lignes où l'on doit utiliser des runes à poids élevé (>= 10), ce qui en ferait sans doute la FM la plus stable.
J'achèterai par la suite un trophée PO, et je verrai pour m'acheter éventuellement un familier.

Mon second point, ce sont justement les familiers. Les familiers coûtent malheureusement très cher à xp. J'ai donc mon Nomoon niveau 93 (111 prospection) que je ne compte pas continuer à monter, puis un Wabbit niveau 59, que je monte avec des ressources que j'aurais brisé en pépites sinon.

Inutile de dire, je pense, que j'aimerais monter un Kokulte. Comment peut-on refuser 15% critiques et 40 dommages critiques ? Surtout que je compte revoir mon stuff feu, pour obtenir quelque chose avec encore plus de CC (a minima 70%, les énis sont parmi les classes qui tirent une grande plus-value des CC) et moderniser un stuff qui n'est pas opti, car fait sur le tas. La panoplie Volkorne permettra de faire beaucoup mieux ici.
J'en aurai aussi besoin sur mon stuff PvM multi, car 15% critiques c'est tout simplement trop intéressant pour les manquer, lorsqu'on porte des items Atcham ainsi qu'une Ceintacé.

Je me serai beaucoup éparpillé sur mon article, mais je trouve qu'il est intéressant de vous faire part de mes réflexions. J'espère que vous aurez apprécié l'article. Malheureusement, je ne suis pas du tout certain de vous proposer le même type d'article dans un mois, car j'aurai peu de temps de jeu, que je consacrerai plutôt à la guilde.

samedi 27 octobre 2018

Purification, où en est-on ?

Pour l'anniversaire d'Ilyzaelle, j'avais eu pour ambition de retracer mon année pour le jeu. J'ai donc commencé à écrire l'article, puis lorsque j'ai fini de l'écrire, je me suis rendu compte que le contenu était très chiant. Je voulais faire articuler des liens logiques dans ma progression, mais en même temps faire ça sur tout mon jeu de l'année était trop long, et se contenter d'une simple énumération aurait été insipide...

À mon sens, ce qui est intéressant lorsqu'on dit ce qu'on fait, c'est d'être capable d'expliquer comment et pourquoi on le fait. Si on n'explique rien, on n'apporte aucune plus-value car tout le monde sait que certains jouent d'une manière et que d'autres jouent d'une autre manière. En revanche, si on est capable de mettre en évidence des leviers de rentabilité, on apporte tout de suite autre chose.

Nous allons donc parler de ce qui me prend environ 80% de mon temps de jeu actuel (contre 10% à aider les autres et 10% en gestion de guilde), c'est-à-dire l'élevage. Si vous me suivez depuis quelques temps, vous savez que je ne suis pas un expert en élevage en ce sens où je m'y suis lancé assez récemment mais que je m'y connais désormais plutôt bien, et vous savez que je me suis lancé dans une entreprise de purification.

Malheureusement j'ai assez peu de temps de jeu en ce moment, et j'en aurai encore beaucoup moins en novembre de par des contraintes professionnelles. Toutefois, je n'ai pas encore d'ordinateur convenable, donc il vaut mieux que ce soit à ce moment particulier. Et dans ces conditions de connexion, l'élevage est parfait car vous avez davantage besoin de régularité que de temps de connexion au sens strict. Si vous êtes connecté une heure par jour mais que vous l'êtes aux bons moments, vous pouvez faire évoluer de manière très correcte votre élevage.

J'ai donc commencé à purifier mes dragodindes, et ai commencé par les dragodindes monochromes. Voici où j'en suis :

  • Amande : branche totalement purifiée
  • Dorée : branche totalement purifiée
  • Ébène : débuts de purification. Toutefois, pour le moment il y a trop peu de couples de cette espèce pour le moment, ce qui est problématique mais qui sera vite réglé
  • Emeraude : branche totalement purifiée
  • Indigo : branche totalement purifiée, il s'agit d'ailleurs de la première à l'avoir été
  • Ivoire : débuts de purification. Il me reste encore des dragodindes non pures, car j'estime ne pas avoir assez d'Ivoires pour le moment. Mais ce sera rapidement réglé (dans une semaine ?)
  • Orchidée : débuts de purification. Peu de couples pour le moment, la branche sera rapidement totalement pufiriée
  • Pourpre : branche purifiée, mais j'aimerais avoir un ou deux couples de plus
  • Prune : la catastrophe
  • Rousse : branche totalement purifiée. Totalement prête pour passer à des G10 purifiées
  • Turquoise : débuts de purification. Il me reste encore des dragodindes non pures, dont j'attends l'accouchement pour les enlever de mon élevage. 
Bref, comme vous pouvez le voir, hormis les dragodindes Prunes ça se porte bien, même si elles évoluent à des stades relativement différents. Pour certaines couleurs je ne suis pas encore totalement satisfait de la répartition mâle/femelle, mais je pense que ça viendra rapidement.

En ce qui concerne les dragodindes Prunes, j'ai eu assez peu de chance. Je vous avais dit que les G1 étaient essentiellement des femelles. Le souci, c'est que je n'ai eu presque que des mâles en G2. Du coup pour passer en G3 ça va être compliqué dans la mesure où je n'ai qu'une femelle G2, et une femelle G3. Du coup, je vais accoupler ma femelle G3 avec des mâles G2 pour que ça aille plus vite, éventuellement accoupler des mâles G2 avec des femelles G1. J'aurai un décalage de générations, mais l'important est de consolider mes G3 (et dans une moindre mesure mes G2) pour me séparer de mes G1 (qui sont peu fiables, le passage le plus difficile étant celui de G1 vers G2) et les G3 me permettront de générer des pures par la suite. Ainsi, j'espère avoir des dragodindes pures dans deux semaines, et avoir des couples purs dans trois semaines.


Ma seule prune G3, une ligne assez avancée.

Je pense donc que j'aurai, au plus ans un mois, un élevage monochrome pur. Et ça, c'est super car j'aurai le contrôle de mes naissances. Puis je pourrai aider des guildeux sur leur élevage, dans la mesure où l'injection de montures pures les aidera à stabiliser leur élevage.

En attendant que l'élevage monochrome soit totalement pur car l'élevage avance à un rythme différent selon la couleur de la monture, je commence à attaquer la G10. Bien entendu, je m'appuie pour cela sur ma ligne d'émeraudes, et pas de prunes pour le moment étant donné qu'elle n'est pas prête. Je m'attaque à la G10 avec deux objectifs : 
  1. Passer le succès Dragodindes G10 (c'est quand même sympa)
  2. Purifier un ensemble de dindes pour couvrir touts les puissants parchemins.
Je m'explique. La dragodinde prune donne des puissants parchemins d'intelligence, et la dragodinde émeraude donne des puissants parchemins de force. Je suis donc capable, maintenant, de générer des puissants parchemins de force sans problème. En revanche, je ne couvre pas les puissants parchemins de vitalité, de sagesse, de chance et d'agilité. Pour cela, il me faut des DD G10 avec de la rousse (vitalité), de la dorée (sagesse), de l'indigo (chance) et de l'ébène (agilité).

Le plus simple sera d'utiliser mes dragodindes émeraude qui sont purifiées pour les croiser par la suite. Et c'est un process que j'ai déjà commencé.

Je vise premièrement les dragodindes émeraude et rousse pour la vitalité, car ce sont deux branches qui sont arrivées à maturité. Pour cela, je croise des dragodindes... tenez-vous bien... émeraudes, avec des rousses. En revanche, dans la mesure où les temps de gestation des dragodindes émeraudes est trois fois supérieur à celui des dragodindes rousses, je vais accoupler des émeraudes mâles avec des rousses femelles. 

À ce moment-là on attend 48h et on croise les doigts pour avoir des dragodindes émeraudes et rousses. Mais, si on ne les a pas, il n'y a aucun problème : on garde de nouveau les émeraudes mâles, et les rousses femelles, qui auront des arbres plus mixtes. Et comme elles ne seront pas pures, il faut trouver le bon nom.

L'essentiel sera de faire cela jusqu'à avoir des dragodindes émeraudes et rousses G2 minimum. À ce moment-là on sera beaucoup plus tranquille sur les possibilités de purification.

Je vous en dirai plus lorsque j'y serai parvenu. En attendant, n'hésitez pas à vous lancer dans l'élevage !