samedi 21 septembre 2019

Vais-je jouer sur Dofus Rétro ?

Bonjour, 

Je trouvais le thème intéressant pour revenir sur mon avis vis-à-vis de l'ensemble des versions différentes de Dofus qui sont apparues. En effet, celles-ci sont radicalement différentes en fonction des versions, et l'occasion m'est venue de revenir sur ce thème. Et comme vous le savez probablement, Dofus Retro sortira le 24 septembre.

Déjà, bon le timing ne m'arrange pas trop, début septembre aurait été beaucoup plus simple pour moi... mais bon, ça ce n'est pas bien grave.

À noter que beaucoup seront nostalgiques de leurs premières années sur le jeu, et je ne prends pas en compte "l'ambiance", l'entraide dans le jeu. Tout simplement car les mentalités évoluent, et qu'il faut prendre en compte ce changement de mentalités.

Donc pour rappel, c'est quoi Dofus 1.29 ? C'est un jeu où... 
  • Le farming d'xp est plus que présent. Il est difficile et long d'être très haut niveau dans la mesure où cela prend énormément de temps et que les joueurs qui souhaitent optimiser leur courbe d'xp doivent faire énormément d'xp. Cela est largement contre-carré par le fait que le contenu est disponible pour tous les niveaux, contrairement au jeu actuel où, malgré l'avalanche de contenu, l'essentiel du contenu est basé sur des personnages de niveau 200.
  • Il y a douze classes, lesquelles ont bien plus de particularités. Bien qu'elles soient très axées sur les corps-à-corps (oui oui, même le crâ), chaque classe a des particularités très poussées. L'écaflip est vraiment basé sur un gameplay aléatoire, le jeu est vraiment basé sur les coups critiques, etc.
  • Le drop est un élément fondamental. Cela s'explique par beaucoup de choses. Premièrement, les panoplies sont relativement haut niveau par rapport aux niveaux des monstres, donc on a le temps de dropper ces panoplies relativement à son propre niveau. Deuxièmement, il y a un vrai aléatoire sur le drop de Dofus, ou à plus bas niveau sur le drop des maîtrises d'armes. Ensuite, si vous souhaitez vous parchotter il y a énormément de drop à effectuer. Énormément de choses se droppent, et si vous n'aimez pas le drop il est bien difficile d'aimer Dofus 1.29, d'autant plus que de toutes manières tout le monde doit drop à un moment donné. C'est d'ailleurs la prévalence du drop qui fait qu'on ne peut pas l'esquiver, sauf à faire de la forgemagie pour les THL (sans dropper pour fabriquer les runes) ou en utilisant des techniques peu convaincantes de type paysan/boulanger. Pas besoin de succès pour se construire des stuffs, des kamas. Pas besoin de faire du koli, des quêtes d'alignement, ou que sais-je. D'ailleurs, je me suis dit "putain je vais pouvoir dropper du Gelano, de la maîtrise d'armes, trop cool !".
  • Le contenu... bon on va être honnête, le contenu est très faible. Les panoplies c'est très simple. Regardez les panos feu ! Bouftou -> Scara/Blop -> Blop Royal -> Dora Bora etc -> CM -> Minotot/Bworker Gladiateur. Bien entendu il y a des variations, mais vous aurez compris que le theory crafting est limité. Hormis si vous cherchez vraiment une optimisation, vous savez ce vers quoi où aller. Il y a une variation avec les builds orientés CC mais franchement... et c'est sans parler des donjons, tu te retrouves à faire les mêmes donjons très souvent compte tenu du nombre très faible de donjons. De même qu'il y a très peu de zones, même si elles sont très étendues (cf. zone Blops/Kanigrous). Du coup, on se retrouve à taper à peu près toujours les mêmes mobs. Mais au moins, les mobs sont emblématiques ! Sérieusement, qui connaît les mobs zone Choudini actuellement ?
  • Bien entendu, il y a des points faibles. Je pense qu'on peut parler du manque d'ergonomie, les versions de Dofus 2 ont énormément progressé depuis. On peut par exemple parler des changements de maps qui sont un vrai exemple de manque d'ergonomie, mais ça encore on s'en accommode facilement. Le pire à mon sens, c'est la lenteur du jeu, et en particulier les problèmes que l'on a vis-à-vis des raccourcis.
  • Le jeu est lent, mais vraiment fucking lent. Je ne parle pas de la progression qui, si elle est lente, peut être justifiée dans la mesure où une progression lente n'est pas nécessairement un problème. Mais lorsque je dis que le jeu est lent, c'est dans le sens où les animations sont lentes, le jeu est beaucoup trop statique. On en avait parlé avec des potos sur Twitter, cela risque de poser problème dans la mesure où les jeux sont devenus de plus en plus dynamiques et où, si Dofus n'est pas vraiment un jeu dynamique, Ankama a fait de vrais efforts pour qu'il le soit davantage qu'auparavant.
  • Attention à l'argument ambiance, qui est à mon sens totalement dévoyé. Ce n'est pas parce qu'on souhaite un retour en arrière dans le jeu que l'ambiance sera forcément la même. De plus, il ne faut pas oublier que de 2009 à 2019, on est passé d'une communauté "adolescents" à "adultes 20/25 ans". 
Aujourd'hui, lorsque je regarde mes envies et mes contraintes en temps de jeu, je vois que Dofus Rétro ne me correspond pas sur le long terme. Et pour cela je vais vous illustrer ça par un exemple, qui est celui du Dofus Kaliptus.

Pour faire un Dofus Kaliptus, il faut faire un donjon Skeunk, qui est relativement chiant sur 1.29 compte tenu qu'il y a une assez grosse part d'aléatoire dans la réussite de ce dernier (enfin du moins quand on a le niveau pour le donjon et qu'on n'est pas niveau 200).
Pour faire un donjon Skeunk, il faut en premier lieu beaucoup de temps, et il faut 8 personnages. À supposer que vous soyez multicompte, il vous faudra emmener les 8 personnages vers le donjon Skeunk car la téléportation en donjon n'existe pas (RIP). Donc soit vous êtes multicompte et vous mettez au moins 1h30 pour faire vos chemins (et vous vous taperez peut-être des Kaliptus +6 à la fin), soit vous êtes monocompte et vous aurez une organisation à avoir absolument horrible, une perte de temps en attendant tout le monde...

Pour faire un donjon Skeunk, il faudra faire quatre donjons Koulosse de manière à avoir la panoplie complète. On est un petit peu protégé des fails dans la mesure où au moins les clefs sont prises à la fin du donjon. mais ça veut dire quatre putain de Koulosses avant de faire un Skeunk, avec les mêmes contraintes que le donjon Skeunk sur les chemins ! 

Puis ce sont des donjons franchement sans intérêt... de manière générale, sur 1.29, un donjon est long mais en plus de ça il y a beaucoup de salles qui n'apportent absolument rien, que ce soit en xp ou même en drop.

Ou alors on se retrouve à farmer les groupes de koalaks, à la limite pourquoi pas. J'imagine que vous connaissez désormais ma réponse ;)

samedi 25 mai 2019

Pourquoi il n'y a plus d'articles

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd'hui, je vais vous expliquer pourquoi il n'y a plus d'articles ici. Ce qui revient à dire pourquoi je ne joue pas à Dofus. Mais je vais aussi vous expliquer comment, etc. J'ai envie de dire ce que j'ai sur le cœur ce soir, on va parler aussi de ma vie IRL ici.

Ce qu'il faut comprendre, c'est que c'est une vraie démarche de long terme, et pas une envie que j'ai eue du jour au lendemain. Lorsque j'ai dû prendre le lead d'Heisenberg, début novembre 2018, dans ma tête j'étais un peu en mode "mais... c'est pas que j'aimerais pas mais je pense bientôt arrêter...". Donc oui, l'envie était là depuis longtemps. Mais avant d'arrêter, je voulais encore mener quelques projets et bien entendu les faire réussir.

À ce moment-là, je visais plusieurs choses. Déjà personnellement, je visais les 14 000 points de succès ainsi que l'obtention des différents Dofus. Lorsque le Dofus Ébène est sorti, j'ai immédiatement voulu faire Six sur six, car... bah c'est le but du jeu, et ayant réalisé plusieurs aventures depuis 2006, c'est un peu le grââl. Pour moi, le fait d'avoir Six sur six symbolisait vraiment la fin du jeu. De plus, les 14 000 points de succès signifiaient que j'avais une bonne connaissance globale du jeu. C'était encore plus beau de faire les deux sur monocompte.
Il faut comprendre que je ne suis pas, personnellement, un gros tryhardeur dans Dofus. Mon but n'a jamais été de faire l'intégralité du contenu (d'autant plus que les efforts demandés pour faire l'intégralité du jeu sont colossaux lorsqu'on a une vie à-côté) mais d'explorer un peu tout ce qui existe. Tant pis si je ne connais pas parfaitement les stratégies de tous les boss existants, je veux pouvoir connaître dans les grandes lignes, pouvoir faire l'essentiel des donjons tranquillement en équipe, etc. J'en ai aussi profité, par rapport à mon aventure précédente (de 2012 à 2015, en gros) pour me mettre à l'élevage, ce qui m'a fait assimiler de bonnes connaissances.

J'avais aussi un projet en tête, qui était celui de faire grimper Heisenberg. À force de jouer ensemble on était liés d'amitié, et j'avais envie de faire progresser d'un stade les joueurs qui étaient suffisamment motivés pour. Je pense y être arrivé très progressivement grâce à des bras droits fidèles, grâce à notre continuité chez REN puis notre admission chez MMA, quitte à avoir fusionné avec Ascencio.
Cette fusion, fin janvier 2019, a pu créer des émoluments de part et d'autre des deux guildes, car il est difficile de faire de deux guildes une seule. Chacun souhaite avoir des garanties, et des joueurs de part et d'autre seront forcément rétrogradés (passer de bras droit à un grade "inférieur", par exemple). Fort heureusement, du côté des anciens membres d'Heisenberg il n'y a pas eu trop de casse, il y en a eu un peu plus du côté des anciens membres d'Ascencio pré-fusion de ce que j'ai cru comprendre, mais davantage pour des raisons IRL qu'autre chose. La fusion a été globalement réussie, même si j'ai dû faire beaucoup de pédagogie envers mes membres pour la faire passer.

En toute honnêteté, j'étais soulagé d'avoir réussi cette fusion car elle me permettait de ne plus être meneur, de revenir à une participation davantage technique que managériale. Quand vous êtes meneur tout le monde veut vous parler pour des raisons X ou Y, vous devez mettre le nez dans à peu près tout ce qu'il se fait. Vous avez beau nommer des bras droits pour se charger d'une partie des affaires courantes de la guilde, les joueurs préfèrent aller voir le meneur (ce qui est normal). De plus, certains membres ne voulaient pas trop me demander de l'aide car ils avaient peur que je les dérange.
Le truc, c'est que je préfère fournir de l'aide technique. On a besoin de beaucoup de petites mains pour avancer. Le souci, c'est que certains joueurs qui pourraient aider n'aident pas vraiment, et que d'autres joueurs ont la gentillesse et la sympathie de vouloir aider mais ne peuvent pas vraiment (voire sont contre-productifs dans certains cas). Cela m'avait posé plusieurs soucis, et ça fait de la peine à tout le monde car les choses n'avancent pas comme on le souhaite...

Donc voilà, j'étais arrivé à ces objectifs. J'avais 14 000 points de succès, j'avais les six Dofus et le succès Six sur six, je m'étais dégagé de mes obligations de meneur. De plus je m'étais présenté pour être potentiellement bras droit, et il faut le dire, je me suis fait dégommer aux élections (car, dans la guilde fusionnée, il fallait se présenter aux votes pour être bras droit, sachant que seule une petite partie de la guilde pouvait voter). Je savais que la structure de votes m'était défavorable et je n'étais pas forcément le meilleur choix, mais je ne m'attendais pas à prendre si cher en termes de scores. Je n'avais donc aucune responsabilité particulière, ce qui n'était pas forcément plus mal... même si le score était chaud (si tout le monde avait pu voter, je pense que j'aurais perdu quand même mais pas avec ce score, après c'est la vie j'accepte le score sans soucis). Mais je me retrouvais sans perspective particulière.

À-côté de ça, si je souhaitais progresser, il fallait que je joue énormément pour me parfaire. Je ne suis pas perfectionniste dans le jeu, et je trouvais déjà ma cadence de jeu assez élevée, alors même qu'elle ne me permettait que de stagner. Et souvent, je me retrouvais en jeu pour être avec mes guildeux, en jouant et en m'ennuyant.

D'ailleurs, l'une des progressions principales qui était possible était l'AvA. Et là je pense qu'on peut en parler car la situation était gratinée lorsque je jouais.
Nous avions pour but d'attaquer SYM en masse non pas pour les descendre totalement, mais pour remettre en cause leur monopole. Et je pense que, du temps où je jouais, ce qu'on a fait aura constitué l'attaque la plus dangereuse pour SYM. Néanmoins, chez SYM vous êtes obligé de venir en AvA dès que vous êtes connecté, et les exigences sur les guildes sont assez pesantes. Autrement dit, la victoire était du côté de SYM (ce qui est encore le cas aujourd'hui) car les joueurs étaient obligés de venir.

Ce que je dénonce là, c'est une dérive assez grave du jeu. Il y a beaucoup de joueurs qui sont dans des situations relativement difficiles IRL (chômeurs, étudiants en ré-orientation, des gens un peu perdus aussi...) qui retrouvent, temporairement, quelque chose de stable via Dofus. Ces joueurs s'investissent énormément dans le jeu, et ont suffisamment de temps pour tuer le jeu.
Ce que j'entends par "tuer le jeu", c'est de faire en sorte de développer des ressources suffisamment importantes pour vous tirer d'à peu près n'importe quelle situation. Pour eux, Dofus est devenu davantage qu'un loisir ou un plaisir, il s'agit d'un mode de vie, voire d'un travail non rémunéré. Dit comme ça, ça peut paraître bizarre, mais quand on joue au moins dix heures par jour on ne peut pas nier que le jeu prend une place trop importante dans sa vie. Quoique certains sont capables de générer suffisamment de kamas pour littéralement en vivre IRL.

Pour vous donner un exemple, supposons que vous soyez capables de générer un surplus de 10M par jour (ce qui est faisable sur monocompte, à condition d'y passer toute la journée). Cela vous fait 300M par mois, et si vous les vendez 4€ le million, ça vous fait 1200€ par mois. Sans cotiser et sans aucune protection, mais si vous ajoutez à ça d'éventuelles allocs, vous vivez.
C'est d'autant plus vrai lorsqu'on vient d'un pays où le niveau de vie est plus faible, comme au Maroc par exemple.

Et des gens qui achètent il y en a beaucoup, ils peuvent parfaitement écouler leurs stocks. Les acheteurs ne se rendent pas compte qu'ils perdent leur argent pour se gâcher le plaisir de jouer.

Toute cette atmosphère qui consiste à considérer que Dofus est plus qu'un loisir gâche le jeu à mon sens. Le souci, c'est qu'au niveau où je suis, il est difficile de rencontrer des joueurs qu'on ne connaît pas et qui ont des valeurs semblables aux nôtres. Et si c'est pour aller dans une guilde où l'objectif de la semaine est de passer enfin le donjon Ougah non merci (désolé pour eux, mais quand on passe le duo avec un stuff 199 et un autre joueur 199, ce genre de "challenges" est vite dépassé). Du coup, on tourne en rond.

Si seule la partie IG vous intéresse, vous pouvez vous arrêter là. On va maintenant parler de mon arrêt sur un axe IRL. Bien que cette partie puisse paraître victimaire, mon but n'est pas de me plaindre, mais d'expliquer.

En parallèle de ces derniers mois, j'ai évité d'en parler ici, mais j'ai eu beaucoup de problèmes de santé. J'ai eu des migraines de novembre à février, j'ai fait des malaises fin novembre et début décembre, j'ai dû faire des examens (IRM cérébrale notamment... et t'es pas rassuré à ce moment-là). Je ne prenais pas le temps de faire du sport (car mon temps je le passais sur Dofus, tout simplement...) et mangeais n'importe quoi, ce qui a fait que j'ai pris beaucoup de poids sur 2018. En janvier j'allais un petit peu mieux, pas de quoi fouetter un chat mais j'avais moins de problèmes de santé. Puis en février je me suis fait une entorse, avec des complications sur les tendons. Il s'agissait d'un des premiers vrais moments de répit que j'avais de l'année et je me suis blessé : dix jours d'arrêt de travail, trois semaines sans pouvoir marcher, quatre mois sans pouvoir courir.
2018 a été une année particulièrement pleine pour moi étant donné que je me suis acheté un appartement, puis ai fait des travaux, tout en assumant un rythme de travail particulièrement difficile sur les derniers mois de 2018, et les premiers mois de 2019 (8h-21h en gros). Si on combine tout ça au rythme de jeu sur Dofus, à la prise de poids... je me suis retrouvé, fin février, avec une entorse aggravée, et à frôler l'obésité morbide. Il fallait absolument faire quelque chose pour m'en sortir, et ce n'était pas si difficile car je mangeais vraiment n'importe quoi et ne faisais pas du tout de sport. 

Pour ceux qui ne le savent pas, les risques de l'obésité morbide sont très simples : vous pouvez mourir prématurément selon la sévérité de l'obésité (une simple maladie peut causer le décès en cas d'obésité morbide sévère), vous avez un risque accru de diabète de type 2, vous usez vos articulations, vous pouvez faire de l'hypertension, faire de l'apnée du sommeil, ça augmente aussi grandement le risque de cancer... l'obésité est une maladie, et il m'a fallu du temps pour admettre que oui, j'étais malade et il fallait que je me soigne. De plus, il y a une part assez forte d'héréditaire dans l'obésité, donc en luttant contre l'obésité on protège aussi notre descendance.

Mais l'obésité ne se répercute pas que sur la santé. Vous pouvez vous retrouver discriminé dans votre travail ou/et dans votre recherche d'emploi. Vous pouvez galérer pour vous habiller (j'en étais encore loin, je ne suis jamais allé dans des boutiques "spécialisées"). Vous pouvez aussi vous priver de vie sociale, par exemple en refusant d'aller à la plage ou à la piscine (ce qui n'était pas mon cas, je complexais sur mon corps mais l'assumais). Vous pouvez aussi être discriminé socialement, car la pratique d'un sport est un lien social, et vous ne pouvez pas faire n'importe quel sport en étant obèse (notamment les sport de course, qui sont mauvais pour les articulations). 

J'ai donc décidé d'y remédier. Pour cela, j'ai revu mon alimentation (pas de "régime", je suis à 2500 kcal/jour, soit une portion normale pour un homme...) et me suis remis au sport. Seulement il me fallait du temps, donc j'ai décidé de mettre Dofus en pause. Pour une semaine, pour commencer.

J'ai commencé à consolider ma cheville, puis ai commencé à marcher. Je m'essoufflais très vite, puis j'ai pu marcher un peu plus longtemps, et les douleurs à la cheville se sont progressivement estompées. Arrivé à la fin de la semaine, j'ai décidé d'annoncer à mes guildeux que j'arrêtais de jouer, chose que j'ai faite mi-mars. J'ai aussi donné mes logs, car il aurait été dommage de bloquer le compte pour les guildeux (éni bien stuff, tous les Dofus, tous les métiers 200 + possibilité de craft les items légerndaires...). 

Auparavant, lorsque je souhaitais faire une pause dans le jeu, je le faisais à contrecœur car mes objectifs n'étaient pas remplis. Là c'était le cas, donc tout s'est fait très facilement. Le jeu ne m'a pas vraiment manqué stricto sensu. En revanche, ça m'a manqué de ne pas pouvoir jouer avec les guildeux.

Aujourd'hui, je pense assez peu à Dofus. J'y reste exposé car je me suis fait des potes qui y jouent, mais ça ne me fait pas grand chose. Ce qui est un énorme progrès par rapport à auparavant, car auparavant je comptais les jours pendant très longtemps, et il m'était très difficile de ne pas penser (quotidiennement !) à reprendre le jeu. De plus, j'ai des projets à moyen terme qui nécessiteront du temps, et je m'en suis libéré beaucoup. Le seuil inconvénient, c'est que je n'ai plus l'habitude de couvrir ce temps que je me suis libéré, donc il arrive que je m'ennuie. Mais c'est assez rare.

En termes de santé... vraiment, c'est le jour et la nuit. En deux mois et demi j'ai perdu 18 kgs tout en mangeant normalement. Je fais de la natation, de la marche rapide (car encore trop lourd pour le footing) et de la musculation pour éviter de perdre trop de masse musculaire, car j'ai tendance à fondre. Je suis toujours en obésité, mais modérée, ce qui n'est pas top mais j'observe quand même une grosse différence de forme. Je dors mieux, je ne fais plus de migraines, je me sens bien plus en forme... et ça change énormément de choses.
Ayant plus de temps, je prends un peu plus de temps pour me faire à manger. L'alimentation, c'est le jour et la nuit. Je ne mange pas "peu", je mange toujours beaucoup de trucs pour me faire plaisir (sushis, burgers, repas du dimanche chez les parents, parfois des pizzas et des restos avec les amis...). Mais mon alimentation est plus saine. Chose qui peut paraître surprenante, ça me coûte également beaucoup moins cher qu'auparavant. 

Ces derniers mois ont donc vraiment changé ma relation avec mon corps, car ça fait plaisir de perdre du poids. De plus, j'ai compris que je n'avais pas à manger "peu" pour perdre du poids, qu'il suffisait que je mange normalement et que je fasse du sport. Puis j'ai perdu une à deux tailles de vêtements, ce qui est encourageant.

Mes projets sont donc de continuer dans cette voie pour le moment. J'aimerais perdre encore 20 kgs, tout en me musclant et en étant en meilleure forme physique. Autant dire que vous ne me verrez pas de sitôt sur le jeu. Mais ce fut un plaisir. :)

samedi 9 mars 2019

Pourquoi il y a eu changement de guilde

Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous allons parler, comme je vous l’avais promis, de ce qu’il s’est passé pour ma guilde, Heisenberg, et jusqu’aujourd’hui chez Ascencio.

J’ai rejoint Heisenberg en avril 2018, et suis devenu bras droit en juin 2018. Il faut comprendre qu’à cette époque, l’ambiance en guilde était très bonne mais qu’on restait vraiment une petite guilde, dans laquelle je n’avais pas de possibilités de progression en groupe. En juillet 2018, avec le meneur nous avons décidé de restructurer totalement la guilde, en virant environ deux tiers des effectifs, et de recruter en masse pour être plus en phase avec nos désirs de progression. Le but était de passer de « petite guilde » à « guilde d’envergure moyenne ». On a recruté tant bien que mal, et on a tenté de former au mieux les différents membres venant parmi nous. On a imposé progressivement le Discord de guilde, on a beaucoup aidé à faire progresser les joueurs via les aides sur le Dofus Turquoise, puis sur le Dofus Abyssal et le Dofus des Glaces…
En tant que guilde qui se voulait d’envergure moyenne, nous avons décidé de quitter l’alliance dans laquelle nous étions, OGC, pour aller chez REN. En toute honnêteté, c’était surtout moi qui avais forcé le pas, car j’estimais que REN offrait le meilleur cadre pour qu’on progresse. Mais ça a plutôt bien fonctionné, nous avons attiré des membres que nous n’aurions pas attirés sinon, on a progressivement de moins en moins aidé pour les Dofus Turquoise, puis on a commencé à bien aider pour le Dofus Abyssal, voire même le Dofus Ivoire.
Je suis passé meneur dans ce contexte, début novembre 2018. J’étais auparavant bras droit, mais je prémâchais en grande partie le travail du meneur, en animant les différentes réunions de guilde, en étant le principal fournisseur des propositions d’améliorations, en gérant les relations avec l’alliance. J’étais insatisfait de l’activité en guilde, et ai recruté davantage dans le but d’avoir une quinzaine de joueurs de connectés les soirs en semaine (n’oublions pas que je joue sur monocompte, 15 joueurs de connectés = 15 personnages de connectés), et le week-end. Et à ce moment-là, on a gagné en niveaux et en optimisation, on commençait à avoir pas mal de Dofus Abyssal, et les premiers Dofus Ivoire ont émergé en guilde. Jusqu’à avoir une dizaine de Dofus Ivoire en guilde, fin 2018.

Cela dit, cette population de départ, recrutée en juillet en grande partie, commençait à devenir très hétérogène, entre les joueurs qui avaient la volonté d’aller assez loin, ceux dont ce n’était pas le cas. Ceux dont ce n’était pas le cas sont, en partie, naturellement partis vers d’autres guildes. 
C’est à ce moment-là qu’Heisenberg a commencé à avoir des difficultés d’activité. Il devenait très difficile d’avoir suffisamment de joueurs connectés, en phase avec les objectifs de guilde, dont on soit sûr qu’ils ne sont pas des taupes en alliance et qui sont honorables. Car oui, l’honorabilité est pour moi un critère très important, et beaucoup de joueurs ne le sont pas à mon sens (double compte (on sait très bien que ce n’est pas votre petit frère), insultes et provocations, arnaques de passage…). 

Sans compter qu’entre les joueurs qui ont la volonté d’aller assez loin dans le jeu, il y a une différence flagrante entre ceux qui s’en donnent les moyens et ceux qui ne se les donnent pas… Car oui, il est facile de monter au niveau 200 et de ne faire que du contenu qui est prévu pour les plus bas niveaux que soi. Mais lorsqu’il s’agit de s’optimiser, de faire des combats tactiques, de réfléchir et de maîtriser sa classe plutôt que de la prendre en main, tout le monde n’est pas au rendez-vous. On a, dans un premier temps, ceux qui souhaitent s’y prendre plus rapidement ou plus lentement que les autres, ce qui n’est pas un problème si c’est bien géré. Mais on a aussi ces gens qui sont plus impatients que d’autres, qui ont tendance à vite s’énerver s’ils n’arrivent pas rapidement à leurs objectifs. Enfin, on a ces gens qui préfèrent contourner les difficultés en s’appuyant là où ils sont bons, plutôt que d’essayer de combler leurs difficultés en travaillant dessus. Ce sont souvent les plus jeunes, qui ont moins la culture des MMO, qui sont impatients d’être optimisés. Lorsqu’on y pense, ces conflits d’âge sont assez présents.

J’ai donc fait le constat que nous n’étions pas assez en guilde actuellement, mais que le recrutement était devenu complexe étant donné nos contraintes. Néanmoins, nous ne souhaitions pas diminuer nos exigences de recrutement. Fort de ce constat, et ayant pensé qu’il y a toujours eu beaucoup trop de guildes en jeu (probablement car trop de monde souhaite être meneur), il était temps de penser à une fusion ou une absorption de guilde. L’idée, que j’ai eue début janvier, a fait progressivement son chemin, car cela me permettait d’assurer un meilleur cadre de progression aux guildeux.

L’alliance que nous avions intégrée, MMA, nous y a fortement incités car ils trouvaient que nous étions des joueurs intéressants, mais que nous étions trop peu. Nous sommes allés voir Ascencio, pour placer un call Discord afin de parler de l’éventualité d’une intégration. Ce que je voulais savoir, en premier lieu, était si l’environnement d’Ascencio, comme il l’est actuellement, allait permettre à ma guilde une bonne intégration et conviendrait aux guildeux. J’ai donc cherché à voir quel était le degré de similitude entre nos deux gestions.

Il s’est avéré que nous avons des fonctionnements similaires, que nous nous connaissons depuis plusieurs mois et que nous nous entendons bien. On se met d’accord sur l’intégration, en laissant un poste de bras droit et deux postes de sénateur (entre membre normal et bras droit). Tene me fait savoir qu’à titre personnel, il aimerait rester bras droit. À titre personnel ce qui m’intéresse c’est de jouer avec les amis, donc ça me convient très bien. De plus, ça me permet, en tant qu’ancien meneur, de montrer que je dois également faire mes preuves pour intégrer la guilde et que je ne me fais pas directement parachuter. Étant donné son temps de jeu, je me suis dit que ça prendrait moins de temps pour Tene que pour moi.

Même si ça a été un peu bizarre les premiers jours, ce qui est normal, l’intégration s’est faite très facilement pour la plupart des membres. Automatiquement, certains membres de ma guilde ont été rétrogradés d’une guilde à l’autre (dont moi). Si, à titre personnel, je m’en fiche car ce qui m’intéresse c’est le bien de mes potes en jeu (et les guildeux d’Ascencio deviennent également mes potes par conséquent), j’ai pu remarquer que tout le monde n’avait pas la même opinion que moi sur ce fait. De plus, cela implique que les différents joueurs doivent se relancer en jeu, s’impliquer de nouveau, tout en sachant que leurs acquis précédents sont envolés.

Nous avons relancé des élections de bras droits et de conseillers deux semaines après l’intégration. Je n’étais pas certain d’y participer à l’époque, car j’estimais ne pas encore avoir fait mes preuves en termes d’implication pour briguer un poste de ce type. J’ai accepté de briguer un poste de conseiller, car le bras droit qui postulait ne venait pas d’Heisenberg, et j’appréciais la démarche consistant à proposer un duo mixte (ie. des deux anciennes guildes). J’ai donc été élu conseiller, aux votes, deux semaines après notre intégration. J’ai eu des départs compliqués au début car je ne connaissais pas encore tous les membres, mais ça s’est de mieux en mieux passé, au fur et à mesure que j’ai appris à connaître les différents membres. Le bras droit auquel j’étais associé étant parti pour des raisons personnelles, je suis resté conseiller sans bras droit. Puis on a eu d'autres élections cette semaine, et je me suis fait littéralement bousiller dans les votes, je suis redevenu sénateur. Et c'est très bien, c'est à moi de réfléchir aux résultats, ça prouve que je n'ai pas fait assez pour la guilde pour le moment.
Au début j’ai eu du mal à appréhender cette progression, car je ne voulais pas qu’elle se fasse sur une renommée d’ancien meneur. Étant donné les votes, je sais que le fait d’avoir été un ancien meneur a beaucoup influencé les votes. Mais j’espère que, sur le moyen terme, on ne votera plus pour moi car j’ai été anciennement meneur.

Ce que je voulais, après intégration, était que l’on évite de parler d’ancienne guilde. Je voulais également montrer, à titre personnel, que si j’obtenais une place particulière dans la guilde, ce n’était pas par simple positionnement mais parce que je la méritais. C’est important, car si on ne mérite pas sa place (ce que l’on peut démontrer via un investissement quelconque : xp guilde, lead PvP, aide PvM…), sa propre place ne devient pas légitime. 

Je voulais également, comme je l’ai dit auparavant, proposer aux joueurs un environnement de progression plus intéressant. On s’est retrouvé avec les mêmes différences qu’auparavant, mais il y avait davantage de joueurs dans chacune des différentes catégories, donc davantage d’entraide possible entre les joueurs. Cela a très bien fonctionné, même si les volontés des joueurs plus optimisés, dont je fais partie, écrasent peut-être celles d’autres joueurs. Malheureusement, c’est quelque chose qui arrive en permanence dans n’importe quelle guilde.

Cette intégration est un exemple parmi beaucoup d’intégrations réussies sur tous les plans. Je sais que, pour certains joueurs, il y a des rapports gagnant-perdant qui devaient être gagnés. À titre personnel, je suis pour considérer qu’il existe des deals gagnant-gagnant, et aussi perdant-perdant, car les synergies jouent. Et dans ce cas, on est dans un rapport gagnant-gagnant. 

Comme je l’ai dit en début d’article, cela fait plusieurs années que je pense qu’il y a trop de guildes sur le serveur. Il y a trop de joueurs qui souhaitent être meneur ou bras droit, par fierté du rôle, ou par volonté de pouvoir, par volonté de lead, que sais-je… et c’est problématique, car on a souvent des problèmes de lead. Je comprends la volonté de lead, mais avant de faire partie du lead, il faut prouver qu’on le mérite, il faut être en action pour améliorer les choses. Et pour faire tout ça, il faut être motivé sur le long terme, attendre « son » heure, ne pas hésiter à s’imposer mais à le faire d’une façon positive pour le collectif. Et faites tout ça de façon intelligente.
Le deuxième problème au fait qu’il y ait trop de guildes (et donc pas assez d’activité dans les guildes) est cette fameuse « ambiance de guilde » vue comme sacro-sainte. Cette dernière est tellement exceptionnelle qu’elle en devient affreusement banale. Tout le monde vous parle d’ambiance de guilde, ce qui prouve certes qu’en tant que lead de guilde vous faites bien votre travail, mais pour autant si vous faites bien votre travail vous intégrerez une guilde qui plaît à votre guilde, donc aucun problème.

J'ai fait le tour du sujet... désolé pour le pavé. Cela reste désorganisé, mais je voulais un article qui reflète correctement ma pensée, et ce n'est pas vraiment quelque chose qu'on peut faire fidèlement partie par partie. 

Je tâcherai de vous donner un article qui parle un peu plus de progression pour la prochaine fois. En attendant, bon week-end. :)